Swaruu Transcripts 005 - Tìm hiểu thêm về Ma trận 3D: Thông điệp ngoài Trái đất từ người Pleiadians (Taygeta)

 

Swaruu Transcripts 005


Tìm hiểu thêm về Ma trận 3D: Thông điệp ngoài Trái đất từ người Pleiadians (Taygeta)


06-10-2018




Gosia: Xin chào Swaruu, xin chào Anéeka! Thật là hân hạnh được nói chuyện với cả hai người hôm nay.

 

Swaruu: Xin chào Gosia. Rất vui được ở đây với bạn một lần nữa.

 

Anéeka: Bạn khỏe không Gosia! Cảm ơn bạn đã mời tôi.

 

Gosia: Tất nhiên! Tôi nghe nói bạn là một chuyên gia về lập trình Ma trận 3D. Chúng tôi muốn tìm hiểu thêm về nó. Làm ơn ... theo cách nói của bạn: nó hoạt động chính xác như thế nào? Bạn có thể cụ thể như bạn muốn.

 

Anéeka: Được. Từ đây, chúng ta thấy một bản đồ tần số. Những thứ đó máy tính sẽ chuyển thành các đối tượng có thể nhìn thấy được, như phong cảnh, cây cối, tòa nhà. Các tần số đó cũng là các sự kiện, không chỉ là các vật thể cứng. Máy tính sẽ đặt nó trước mặt bạn, trước mặt tôi trong trường hợp này, như một hình ba chiều có tính tương tác.

 

Tôi có thể di chuyển các đồ vật xung quanh bằng tay, hoặc tôi cũng có thể sử dụng suy nghĩ. Tôi tưởng tượng một tòa nhà và máy tính sẽ làm cho nó xuất hiện trong hình ba chiều, sau đó sẽ thao tác. Đây là phần vật lý. Bước tiếp theo là xem các sự kiện cũng như tần số. Đây là nơi mà nó trở nên xâm lấn theo ý kiến ​​của nhiều người.

 

Gosia: Bạn nói: ¨ Từ đây, chúng tôi thấy một bản đồ tần số. Tôi không hiểu điều đó, tôi xin lỗi. Bản đồ tần số đó ở đâu? Trên máy tính của bạn?

 

Anéeka: Nó nằm trong máy tính của tôi. Nó sẽ ở trên màn hình hoặc nó sẽ được chiếu tới tôi, trước mặt tôi như một hình ba chiều tương tác, ở đây trên con tàu này.

 



Gosia: Ok, chúng ta hãy tạm dừng một chút. Tôi có một số nghi ngờ xin vui lòng. Bạn đang muốn nói rằng không có vật thể nào trên Trái đất? Không có cây ... không có núi, không có gì? Bởi vì từ những gì tôi hiểu, Trái đất đã ở đây ... ở trạng thái 5D của nó ... chỉ là nhận thức của chúng ta về nó bị khóa trong không gian 3D. Vì vậy, chúng ta nhìn những cây và núi đó một cách hạn chế hơn, phải không?

 

Anéeka: Vâng, nhưng có những gì bạn sẽ gọi là các đối tượng 5D thực sự và các đối tượng không thực tế siêu áp đặt trong 3D, đó là những đối tượng chúng ta có thể thay đổi. Chúng ta cũng có thể thay đổi 5D, nhưng không phải với công nghệ này mà theo tiêu chuẩn của chúng ta khá lỗi thời và cũ kỹ.

 

Gosia: Được rồi. Tuyệt vời! Bạn có thể chỉ định những vật thể nào cũng là vật thể thực trong 5D ... và những vật thể nào được chồng lên? Ý tôi là ... thiên nhiên có thật không? Núi ... sông v.v ... Bởi vì tôi cảm thấy nó là như vậy!

 

Anéeka: Vâng, thiên nhiên phần lớn là có thật. Các thành phố nhân tạo không, hoặc hầu hết là không. Nhưng nó khác nhau đối với từng khu vực.

 

Gosia: Thành phố nhân tạo. Ý bạn là một số thành phố đều được xếp chồng lên nhau?

 

Anéeka: Tất cả chúng đều là 3D nhân tạo, nhưng một số có các yếu tố cũ hơn. Những nơi đó 4D hơn. Tôi đề cập đến những nơi như lâu đài và nhà cổ… những nơi có ma và những thứ dị thường. Nó phụ thuộc vào mỗi thành phố. Một số nhiều hơn những người khác nhưng tất cả chúng tôi sẽ nói là vượt quá 50% Matrix 3D.

 

Gosia: Và nếu chúng ta lên 5D ... chúng sẽ biến mất?

 

Anéeka: Chủ yếu là có.

 

Gosia: Vậy nếu họ làm vậy ... sẽ còn lại gì trên Trái đất? Không có tòa nhà? Các thành phố? Chỉ là thiên nhiên đột nhiên?

 

Swaruu: Trong một số trường hợp, có, chỉ là thiên nhiên, trong những trường hợp khác, một thành phố là một phần, chỉ một số yếu tố sẽ còn lại. Đây cũng được coi là sống trong một thực tế hoặc dòng thời gian song song khác.

 

Gosia: Vậy tất cả chúng ta thức dậy trong 5D ... chúng ta sẽ sống ở đâu? Tất cả ngôi nhà của chúng ta sẽ biến mất? Một ngày nào đó chúng ta sẽ thức dậy trong một khu rừng? Và rồi chuyện gì xảy ra?

 

Swaruu: Ngôi nhà của bạn, cũng như bất cứ nơi nào khác mà bạn cần sẽ vẫn duy trì bởi một thực tế đơn giản là chính con người đang thể hiện chúng. Vì vậy, nhà của họ sẽ không mất đi. Ví dụ như chỉ có những tòa nhà chính phủ và ngân hàng khủng khiếp. Những điều đó không ai muốn và ở đó như một sự áp đặt của Ma trận nằm ngoài nhu cầu và mong muốn thực sự của những người có thực.

 

Gosia: Ồ vâng? Sẽ có những nơi trống ở đó? Ở giữa thành phố? Điều đó sẽ xảy ra dần dần hay đột ngột? Chuyển sang 5D? Ý tôi là ... chúng ta sẽ thức dậy vào một ngày nào đó và tất cả các tòa nhà chính phủ sẽ biến mất? Sẽ không còn quá xa lạ phải không?

 

Swaruu: Trong một số trường hợp, vâng, sẽ biến mất một cách thẳng thừng và còn lại như một "hiệu ứng Mandela" để nhớ rằng đã có thứ gì đó ở đó. Trong những trường hợp khác, các tòa nhà sẽ được chuyển sang mục đích khác, hoặc bị phá bỏ để lấy không gian sử dụng cho việc khác.

 

Gosia: Và kim tự tháp cũng là 3D? Không, tôi không nghĩ vậy đúng không? Đây là trước đó.

 

Anéeka: Mọi thứ đều có cái gì đó của 3D, nhưng hãy nói rằng như bạn sẽ tưởng tượng, chúng là những cấu trúc có "ít 3D hơn".

 

Swaruu: Cái gì là thật? Dù sao thì tất cả đều nằm trong tâm trí của bạn. Tất cả những gì công nghệ này làm là thúc đẩy bạn nhìn thấy thứ gì đó với 5 giác quan hạn chế của bạn ở đó. Kinh nghiệm của bạn là thực tế, không có gì khác là. Ngay cả các vật thể 5D cũng không có thật. Chúng cũng là Ma trận, một Ma trận cao hơn, nhưng vẫn là Ma trận.

 

Gosia: Nhưng các đối tượng được chèn vào 3D ít thực tế hơn các đối tượng 5D, phải không?

 

Swaruu: Đối với trải nghiệm của bạn, chúng không kém phần thực tế. Chỉ theo quan điểm của chúng tôi ở đây từ 5D.

 

Gosia: Được. Vậy bình thường bạn chèn những đối tượng nào khác? Và ngoài ra ... bạn có chèn sự kiện không? Bởi vì điều này liên quan đến những gì tôi đã đọc về cái gọi là Chèn ba chiều do Zeta Reticuli thực hiện. Và cái gọi là Giao thoa tri giác ... tôi nghĩ nó rất giống với điều này.

 

Anéeka: Đúng vậy. Chúng tôi chèn đối tượng và sự kiện. Bạn, từ đó, như Swaruu đã nói, hãy trải nghiệm tất cả chúng như thực tế. Từ đây, khi chúng ta đang ở trong một mật độ khác, chúng ta có thể nhìn và phân biệt các đối tượng 3D với các đối tượng 5D và thậm chí thao tác các đối tượng 3D.

 

Gosia: Ok, Anéeka bạn có thể nói cụ thể hơn ,được không? Những đối tượng và sự kiện nào được chèn vào?

 

Anéeka: Ví dụ, chúng ta có thể nhìn thấy một người quan trọng. Và quan trọng là chúng tôi không ám chỉ một người nổi tiếng, hay bất kỳ ai được coi là quan trọng ở đó. Chúng tôi muốn nói đến một người nào đó đang đóng vai trò quan trọng ở đó ngay cả khi người đó là thủ thư. Hãy tưởng tượng người đó có một ngày tồi tệ, họ đi vào vòng xoáy tiêu cực mà cuối cùng sẽ dẫn đến việc người đó bị vùi dập. Và bị giết. Chúng tôi sẽ chèn một cái gì đó đơn giản vào ma trận. Người đó có thể sẽ đi xuống thang máy trên đường đi ra ngoài vào cuối ngày của cô ấy và chỉ vài phút sau khi bị cắn / giết. Vì vậy, một khi trong thang máy, chúng ta có thể gây ra sự cố điện, nơi cô ấy sẽ bị chậm chỉ 1 phút, vì vậy cô ấy sẽ không còn là đối thủ để bị giết nữa.

 

Gosia: Thật tuyệt vời. Và chúng tôi ở đây nghĩ rằng đó là một định mệnh vũ trụ nào đó.

 

Anéeka: Nhưng chúng ta có thể chèn các vật thể, chẳng hạn như một chiếc đinh vào lốp ô tô khiến nó dừng lại vì xẹp lún. Hoặc thậm chí một cái cây hoặc một tòa nhà ở đâu đó mà nó không phải là. Nhớ hiệu ứng Mandela? Không phải dòng thời gian mà những thứ đang thay đổi, mà là những sự vật, vật thể chuyển động xung quanh gây ra sự thay đổi trong nhận thức của con người. Nhưng đôi khi họ nhớ rằng mọi thứ đã khác!

 

Gosia: Tuyệt! Bạn có thể chèn một vé đi khắp thế giới không? Chỉ nói đùa thôi!

 

Anéeka: Vé không đủ. Bạn cũng phải chèn nguyên nhân và kết quả của điều đó. Vé đó đến từ đâu nếu không chúng sẽ không hoạt động, vì bạn không có quyền sử dụng vé nếu nó không được đăng ký trong cơ sở dữ liệu của hãng hàng không cho một chỗ ngồi.

 

Gosia: Ok, đó chỉ là một trò đùa. Vì vậy, đôi khi bạn chèn các chi tiết của các sự kiện ... Ví dụ như lốp xe bị xẹp hoặc một cái gì đó ... để một số sự kiện sẽ không xảy ra. Chúng tôi ở đây đôi khi có những chuỗi sự kiện như thế ... có vẻ "tình cờ". Khi nào chúng ta biết đó là sự chèn ép trong Ma trận 3D hay khi đó là chính bạn, Bản ngã cao hơn đang thay đổi thực tại ... được hiển hiện?

 

Anéeka: Hai điều, Gosia. Hoặc chỉ bạn. Nó phụ thuộc vào từng sự kiện cụ thể.

 

Swaruu: Bạn mạnh hơn nhiều so với những gì bạn tưởng tượng. Chỉ có lập trình Ma trận mới khiến bạn nghĩ rằng bạn không phải như vậy hoặc bạn là nạn nhân. Bạn thậm chí không cần máy móc mặt trăng để thay đổi một trang web, với ý định của bạn là đủ và ý tôi là nó rất nghiêm túc. Ý tưởng rằng bạn bất lực là thứ duy trì Ma trận 3D và các loài bò sát.

 

Gosia: Tuyệt vời, tôi hiểu! Vì vậy, để tóm tắt phần này: Ma trận là tri giác, Khóa nhận thức của mọi người về mọi thứ. Và phần chèn.

 

Anéeka: Đúng vậy!

 

Swaruu: Đúng! Đó là tất cả nhận thức. Không có gì cả. Chỉ những kích thích của một sự vật lên các giác quan của bạn.

 

Gosia: Vâng, thiên nhiên là ở đây như chúng ta đã xác nhận ở trên, phải không? Nó tồn tại trong 5D.

 

Swaruu: Có nhưng cả hai đều chỉ là nhận thức. Một "tự nhiên" khác nhân tạo. Ở đây bạn có thể nhìn thấy nhiều màu sắc hơn, bạn có thể nghe thấy những âm thanh khác làm cho âm nhạc trở nên phong phú hơn rất nhiều. Các vật thể và thiên nhiên sống động và hoàn chỉnh hơn. Bạn có thể cảm thấy năng lượng, cảm nhận những người xung quanh bạn, cảm nhận cây cối, Động vật. Đó cũng là lý do tại sao có khả năng thần giao cách cảm. Trong 3D, bạn bị giới hạn. Nó giống như có một phần của chương trình, không phải toàn bộ chương trình. Giống như một cuộc chạy thử nghiệm. Nhưng khi mọi người xem 3D là tất cả những gì họ biết thì họ không thể thấy bằng cách khác. Nhưng có nhiều hơn thế, và nó cũng là thể chất, nhưng được tải đầy đủ, không có các tính năng hạn chế.

 

Gosia: Tuyệt vời! Sau đó, tôi hiểu cách triển khai Matrix 3D hoạt động với sự can thiệp và chèn đồ họa và sự kiện về mặt tri giác. Nhưng bây giờ ... những hạn chế như không nhớ mình là ai ... không nhớ kiếp khác. Cái này cũng được lập trình bởi 3D Matrix? Hay đây là một phần thao túng Reptilian sau đó? Hoặc có thể nó là một phần của Ma trận gốc?

 

Swaruu: Đó là tất cả những điều trên. Và nó không giống nhau cho tất cả mọi người. Hầu hết đều bị mất trí nhớ, một số khác thì không. Điều này chủ yếu là do mức năng lượng hoặc mức ý thức của mỗi cá nhân khi họ bước vào. Cá nhân càng tiến hóa và càng cao thì nó càng có thể ghi đè nhiễu tần số hủy diệt của Ma trận, mặc dù nó không phải lúc nào cũng như vậy. Giao thoa hủy diệt Ma trận hạn chế tần số nào có thể được truy cập bởi một ý thức. Và cũng có một yếu tố kiểm soát tâm trí hoạt động để đưa mọi người vào trạng thái thúc đẩy sự quên lãng.

 

Ngoài ra, phần không nhớ là một phần của Ma trận gốc ngay từ đầu. Lý do bạn quên là bởi vì nếu bạn nhớ nó sẽ không giống nhau. Hóa thân ở đó trên Trái đất giống như cấp độ cao cấp nhất của trò chơi điện tử. Mức độ "ác mộng" như họ nói. Người ta cho rằng nếu bạn quên mình là ai thì mọi thứ sẽ trở nên kịch tính hơn, bạn sẽ xem xét mọi thứ nghiêm túc hơn nhiều so với việc bạn biết rằng vào cuối ngày bạn sẽ đơn giản là "ra khỏi rạp chiếu phim" vì mọi thứ chỉ là mô phỏng. Mặc dù, như tôi đã nói, mọi thứ đều là mô phỏng, những gì bạn trải nghiệm ở đó thì không. Vì vậy, từ quan điểm của bên trong 3D, nó là thực tế và trải nghiệm vấn đề đó.

 

Theo quan điểm của bạn, mọi thứ đều là thật. Đã ăn sâu vào tâm lý của nhân loại khi nghĩ rằng chỉ một điều đúng chứ không phải nhiều điều, đặc biệt nếu chúng trái ngược nhau. Nhiều hơn một điều, mặc dù mâu thuẫn, có thể đúng. Vì vậy, thực tế là một mô phỏng và mọi thứ là một hình ba chiều giả, và nó cũng là thực tế và phải được coi như vậy bởi vì trải nghiệm là điều thực và như mọi thứ là trải nghiệm ... mọi thứ đều là thực đối với bạn. Nó sẽ không thực như vậy nếu bạn luôn nhớ rằng bạn đang ở trong một mô phỏng. Cũng như nhiều thứ, đó là một chủ đề phức tạp, không có câu trả lời dễ dàng vì nó được gây ra bởi một số yếu tố tương tác ở các mức độ khác nhau tùy thuộc vào từng cá nhân.

 

Gosia: Cũng vì lý do đó mà chúng tôi không nhớ mình đến từ đâu ... Tôi đang nói về những starseed? Bởi vì có lẽ nó sẽ giúp ích rất nhiều để nhớ phần này. Khôi phục "danh tính" của chúng tôi. Tôi nói về những người cảm thấy họ không đến từ đây. Nhưng tôi hiểu rằng 3D là về trò chơi.

 

Swaruu: Đó là nội dung của trò chơi. Nhưng tôi cũng phải nói rằng mức độ "mất trí nhớ" tùy thuộc vào quyết định của mỗi người vì có nhiều người đã vào với trí nhớ đầy đủ và biết toàn bộ về mình là ai, và những người khác với một nửa ký ức và tất cả các biến thể ở giữa.

 

Gosia: Đây có phải là một thỏa thuận trước đó không? Với chính họ?

 

Swaruu: Vâng. Từ cấp etheric trực tiếp hoặc từ một số buồng ngâm trong tàu hoặc lắp đặt ở nơi khác trên thế giới.

 

Gosia: Ok, cảm ơn Swaruu! Và liên quan đến điều này ... những thứ khác như lão hóa, thời gian tuyến tính và hơn thế nữa ... Đây không phải là một phần của 3D, phải không? Đó là thao tác Bò sát phải không? Tôi đang cố gắng hiểu rất rõ những gì thuộc về mô phỏng 3D và những gì là thao tác của Ma trận Bò sát sau này.

 

Swaruu: Lão hóa là một phần của Ma trận ngay từ đầu, nhưng hơn bất cứ điều gì lão hóa quá nhanh, ý tôi là bạn sống ở đó khoảng 10% những gì chúng ta làm ở đây nhiều nhất, đó là hệ quả của việc kiểm soát tinh thần trước hành vi hack của loài bò sát. Tuy nhiên, không giống như những gì nhiều người nói, dựa trên các văn bản của người Sumer, vụ hack diễn ra theo hướng tinh thần, như một biện pháp kiểm soát tinh thần, chứ không phải về mặt di truyền sinh học. Đúng, có sự thay đổi gen, nhưng dù sao thì điều đó cũng xảy ra ở khắp mọi nơi và chính ý thức của con người cũng viết lại gen di truyền của chính họ.

 

Gosia: Rồi mọi thứ trong vũ trụ già đi ... chỉ không nhanh như chúng ta nhận thức từ đây, phải không?

 

Swaruu: Vâng, nhưng "ở đây" ngoài việc lão hóa chậm hơn 10 lần với tuổi thọ 950 năm, vì thời gian linh hoạt, bạn thực sự không chết vì tuổi già ở đây. Về lý thuyết, bạn có thể  luôn luôn sống.

 

Gosia: Làm thế nào mà Reptilians hack được Ma trận trên Mặt trăng nếu họ cũng mắc kẹt ở đây trên Trái đất 3D? Họ đã có sự giúp đỡ từ các gia đình bò sát của họ bên ngoài?

 

Swaruu: Gosia, bởi vì, như tôi vừa nói ở trên, cách mà Ma trận có thể được điều khiển là từ bên dưới cũng như cách bạn làm. Đây là cách loài bò sát kiểm soát nó, đơn giản vì chúng biết cách hoạt động của nó. Đây là những gì tôi muốn trả lại cho người dân trên Trái đất. Mặc dù tôi biết rằng phần lớn điều này đã được áp dụng với Luật hấp dẫn phần lớn là đúng, nhưng vẫn còn thiếu những yếu tố quan trọng mà chỉ chúng ta có đó là các dòng thời gian và cách vận dụng chúng, và chúng ta có thể nói về điều này sau nếu bạn ước. Sau đó, vâng, các Bò sát tiêu cực bên ngoài đã giúp họ.

 

Anéeka: Giống như cách chúng ta nhìn một vật thể, theo tần số, chúng ta thấy các sự kiện. Vì vậy, nếu tần số thấp hoặc trùng khớp với một sự kiện tiêu cực, chúng tôi sẽ thay đổi tần số của khu vực đó một cách giả tạo để làm cho nó không còn trùng khớp với sự kiện phủ định được đề cập. Và chúng ta có thể thay đổi tần số đó vì chúng ta có quyền truy cập và giao diện với hệ thống điều khiển Ma trận trên Mặt trăng. Ma trận không phải là một phép chiếu chẵn. Nó có thể được sửa đổi riêng lẻ và / hoặc tập trung vào nơi bạn muốn. Tất cả đều được thực hiện khi truyền sóng điện từ có bước sóng (tần số) chính xác cần thiết để thay đổi tình hình khu vực hoặc mục tiêu.

 

Gosia: Không thể tin được. Anéeka, bạn đã nói điều gì đó cực kỳ mới và thú vị đối với tôi. Tôi lặp lại: "Vì vậy, nếu tần số thấp hoặc trùng khớp với một sự kiện tiêu cực, chúng tasẽ thay đổi tần số của khu vực đó một cách giả tạo để làm cho nó không còn trùng khớp với sự kiện tiêu cực được đề cập." Vì vậy, ý bạn là nếu ở một vùng nào đó có tần suất thấp, tôi tưởng tượng nó đề cập đến tập thể, và nó phù hợp với sự kiện tiêu cực có thể biểu hiện ở đó ... bạn thay đổi tần số để nó không biểu hiện.

 

Tôi đã hiểu đúng chưa? Bạn có thể nói thêm về Anéeka này được không?

 

Anéeka: Không chỉ các sự vật hay vật thể là tần số, là dao động của các nguyên tử hoặc phân tử của chúng, và nó liên quan đến tần số Schumann của Trái đất, là tần số trung bình của tất cả các tần số bên trong nó, mà cả các sự kiện cũng là tần số. Các tần số này không đồng nhất trên Trái đất, giả sử bạn đang ở trên bề mặt Trái đất.

 

Vì những lý do rất khác nhau, các khu vực trên bề mặt thay đổi tần số. Cũng như các sự kiện xảy ra trong một khu vực hoặc thao tác có chủ đích đối với một khu vực bằng cách sử dụng công nghệ HAARP hoặc GUEN. Bây giờ chúng ta hãy nói về những gì diễn ra tự nhiên.

 

Nếu mọi người đã tạo ra một môi trường rất tiêu cực trong một khu vực, giả sử trong quảng trường của một thành phố, thì khu vực này sẽ trở nên đồng dư về tần suất cho một sự kiện tiêu cực thậm chí còn lớn hơn. Hãy tưởng tượng bạn nhìn thấy toàn bộ bề mặt của hành tinh được hiển thị trước mặt bạn bằng một hình ba chiều lớn. Hình ba chiều đó, tôi có nó ở đây và tôi có thể đi vòng quanh nó hoặc vào nó tùy ý, nó ở ngay phía sau tôi nhưng nó đã tắt.

 

Bằng màu sắc, tôi có thể thấy tần số của những gì được truyền dưới dạng 3D được phân phối như thế nào. Xếp chồng lên bề mặt Trái đất. Giống như một lớp trên đầu trang hoặc bộ lọc. Khi tôi thấy rằng một địa điểm đang đi xuống nhiều, nó bắt đầu chuyển sang màu vàng và sau đó là màu Đỏ, như một mã màu. Giả sử rằng New York đang chuyển sang màu đỏ, sau đó thao tác thủ công ảnh ba chiều hoặc sử dụng giao diện suy nghĩ, đó là thứ tôi sử dụng nhiều nhất, tôi tập trung vào New York. Hình ba chiều làm cho thành phố lớn hơn bây giờ. Tôi nhìn thấy Manhattan và sau đó tôi thấy bản đồ tần suất Ma trận 3D trên Manhattan, không có gì hơn. Và tôi thấy rằng Time Square rất thấp (Ví dụ).

 

Điều này có nghĩa là nó có tần suất phù hợp với tần suất của: Tai nạn lớn / Tấn công / Tấn công có vũ trang / Cờ sai nghiêm trọng, v.v. Điều này được máy tính lọc và nó diễn giải dữ liệu. Với điều này, bây giờ tôi có thể cố định sự chú ý của mình hoặc chỉ đến khu vực cụ thể của Manhattan bằng các công cụ của mình, và sau đó tăng tần suất của mạng lưới đó một cách giả tạo mà không cần thêm gì nữa. Điều này sẽ làm cho nó không tương thích với các sự kiện tiêu cực mà tôi đã liệt kê ở trên.

 

Nhưng tôi không có năng lượng vô hạn vì Ma trận yếu và nó chỉ hoạt động với 4 trong số 12 lò phản ứng ban đầu mà nó được thiết kế, vì vậy việc cung cấp năng lượng cho nó hoặc tăng tần số lên một khu vực sẽ làm giảm tổng thể hoặc của một khu vực khác , vì vậy nó là nhiều công việc để quản lý tài nguyên.

 

Gosia: Và bạn có thường xuyên làm điều này không?

 

Anéeka: Tất cả thời gian 24/7 như họ nói. Tại thời điểm này, Li'Lay'La là người đang hỗ trợ việc đó. Đó thường là công việc của tôi. Công nghệ này không hoàn hảo và nó rất cũ, mặc dù tôi biết rằng đối với bạn nó có vẻ rất tiên tiến. Đối với chúng tôi, nó là cũ và khó quản lý, ngoài ra nó đang thất bại rất nhiều.

 

Gosia: Wow thật tuyệt vời với tất cả những điều này. Cảm ơn bạn !

 

Anéeka: Không hề và không cần phải cảm ơn chúng tôi, đó là điều ít nhất chúng tôi có thể làm.

 

Gosia: Bây giờ ... câu hỏi mà nhiều người sẽ hỏi ... chẳng hạn điều gì đã xảy ra với các cuộc chiến tranh thế giới? Bạn vẫn chưa ở đây đúng không? Sự thay đổi tần suất này và mức tăng mà bạn bắt đầu thực hiện tương đối gần đây? (Mặt khác, tôi hiểu rằng không phải mọi thứ đều có thể thay đổi được theo cách này).

 

Anéeka: Chúng tôi đã đến vào năm 52 và kể từ đó Chiến tranh thế giới thứ ba đã dừng lại nhiều lần hơn tôi nhớ, bởi vì họ khăng khăng làm điều đó.

 

Gosia: Vâng, Swaruu nói với tôi, cảm ơn bạn rất nhiều, bây giờ, bạn có nghĩ rằng chúng ta có thể học cách thay đổi tần số không? Nếu chúng ta có thể học cách thay đổi tần số của các địa điểm từ đây bằng ý thức của chúng ta hoặc, có lẽ, với một số thực hành?

 

Swaruu: Vâng, bởi vì bạn không cần một cái máy như thế này để làm việc kia, với nhận thức và ý thức cá nhân bạn có đủ. Ma trận được thiết kế để đọc ý định của những người bạn ở dưới đó và thể hiện nó. Do đó, việc thay đổi Ma trận bạn thực hiện mọi lúc.

 

Gosia: Vâng, với lưu ý tích cực này, chúng ta có thể kết thúc sau đó cho ngày hôm nay, vì đó là thời gian. Cảm ơn .

 

Swaruu: Cảm ơn Gosia. Cho đến ngày mai

 

Anéeka: Cảm ơn bạn đã mời tôi, và cho đến lần sau!


Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

Lưu ý: Chỉ thành viên của blog này mới được đăng nhận xét.