Swaruu Transcripts 1834
Chèn các sự kiện vào thực tại: Bí mật đằng
sau hiệu ứng Mandela và Ma Trận 3D
27-10-2025
Thêm về Ma Trận
3D. - Thông điệp và liên lạc ngoài hành tinh từ Pleiades - Taygeta.
Tác giả: Cosmic
Agency – Gosia. Đăng ngày 7 tháng 7 năm 2018.
Gosia: Xin
chào, Swaruu. Xin chào, Aneeka. Rất vui được nói chuyện với hai bạn hôm nay.
Aneeka:
Chào Gosia. Thật tuyệt khi được ở đây nói chuyện với bạn lần nữa. Bạn thế nào, Gosia?
Cảm ơn đã mời tôi.
Gosia: Tôi
khỏe. Tôi nghe nói bạn là chuyên gia về lập trình Ma Trận 3D. Chúng tôi muốn
tìm hiểu thêm về chủ đề này. Xin hãy nói bằng lời của bạn - chính xác thì nó hoạt
động như thế nào? Bạn có thể giải thích chi tiết bao nhiêu tùy thích.
Aneeka: Được
rồi. Từ đây, chúng tôi nhìn thấy một bản đồ tần số - thứ mà máy tính sẽ dịch
thành các vật thể hữu hình, như phong cảnh, cây cối, hoặc tòa nhà. Những tần số
đó cũng là các sự kiện, không chỉ là những vật thể rắn. Máy tính sẽ đặt chúng
trước mặt bạn, trước mặt tôi - trong trường hợp này - như một hình chiếu ba chiều
tương tác. Tôi có thể di chuyển các vật thể bằng tay, hoặc cũng có thể dùng suy
nghĩ. Tôi tưởng tượng ra một tòa nhà, và máy tính sẽ khiến nó xuất hiện trong
hình chiếu. Sau đó tôi có thể thao tác nó. Đó là phần vật lý. Bước tiếp theo là
nhìn các sự kiện như tần số. Và đây chính là phần mà nhiều người cho là có tính
xâm lấn.
Gosia: Bạn
nói, “Từ đây chúng tôi nhìn thấy một bản đồ tần số.” Tôi không hiểu lắm, xin lỗi.
Bản đồ tần số đó ở đâu? Trong máy tính của bạn à?
Aneeka:
Đúng vậy, nó nằm trong máy tính của tôi. Nó có thể hiện trên màn hình hoặc được
chiếu nổi trước mặt tôi - như một bản đồ ba chiều tương tác ở ngay đây, trong
con tàu này.
Gosia: Được
rồi, hãy tạm dừng một chút. Tôi có vài thắc mắc. Bạn đang nói rằng trên Trái Đất
thật ra không có vật thể nào sao? Không có cây, không có núi, không có gì cả?
Vì theo như tôi hiểu, Trái Đất vốn đã tồn tại ở trạng thái 5D, chỉ là nhận thức
của chúng ta bị giới hạn trong 3D. Vậy tức là chúng ta đang nhìn thấy cây cối
và núi non trong một phiên bản giới hạn hơn, phải không?
Aneeka:
Đúng, nhưng có hai loại vật thể - loại bạn gọi là “thật” trong 5D, và loại
“không thật” được chồng lên trong 3D. Những vật thể bị chồng lên đó là thứ
chúng tôi có thể thay đổi. Chúng tôi cũng có thể tác động đến các vật thể 5D,
nhưng không phải bằng công nghệ này - công nghệ này theo tiêu chuẩn của chúng
tôi đã khá lỗi thời và cũ kỹ.
Gosia: Hiểu
rồi, tuyệt vời. Thật nhẹ nhõm. Bạn có thể nói rõ hơn vật thể nào là “thật”
trong 5D và vật thể nào là “chồng lên” không? Ý tôi là - thiên nhiên có phải thật
không? Như núi, sông, v.v. Vì tôi có cảm giác rằng thiên nhiên là thật.
Aneeka:
Đúng vậy. Thiên nhiên, phần lớn là thật. Còn các thành phố nhân tạo thì không, hoặc
phần lớn là không thật. Nhưng điều đó khác nhau ở mỗi nơi.
Gosia: Ý bạn
là có những thành phố hoàn toàn được chồng lên sao?
Aneeka: Tất
cả các thành phố đều là cấu trúc nhân tạo 3D, nhưng một số có những phần cổ xưa
hơn - những nơi đó “nghiêng về 4D” hơn. Tôi đang nói đến những chỗ như lâu đài
hoặc nhà cổ - thường là những nơi có hiện tượng ma quái hoặc dị thường. Tùy từng
thành phố, có nơi nhiều hơn, có nơi ít hơn, nhưng nhìn chung thì tất cả đều chứa
hơn 50% yếu tố của Ma Trận 3D.
Gosia: Và
nếu chúng ta chuyển sang 5D, những thành phố đó sẽ biến mất à?
Aneeka: Hầu
hết là vậy.
Gosia: Vậy
nếu điều đó xảy ra, Trái Đất sẽ còn lại gì? Không còn nhà cửa, thành phố - chỉ
còn thiên nhiên thôi sao?
Swaruu:
Trong một số trường hợp, đúng vậy - chỉ còn lại thiên nhiên. Còn ở những nơi
khác, phần thành phố sẽ chỉ còn lại vài yếu tố nhất định. Điều này cũng có thể
được xem là sống trong một thực tại song song hoặc một dòng thời gian khác.
Gosia: Vậy,
nếu tất cả chúng ta thức tỉnh trong 5D, chúng ta sẽ sống ở đâu? Tất cả nhà cửa
của chúng ta biến mất sao? Một buổi sáng thức dậy thấy mình ở giữa rừng à? Rồi
làm gì tiếp theo?
Swaruu: Nhà
của các bạn, cũng như bất kỳ nơi nào các bạn cần, sẽ vẫn tồn tại - đơn giản vì
chính con người các bạn là người tự tạo ra chúng. Vậy nên, nhà của các bạn sẽ
không biến mất. Chỉ những thứ như các tòa nhà chính phủ xấu xí, ngân hàng, hay
những công trình áp đặt của Ma Trận - những thứ không hề xuất phát từ mong muốn
thật sự của dân chúng - mới biến mất thôi.
Gosia: À,
hiểu rồi. Vậy sẽ có những khoảng trống giữa lòng thành phố... Và chuyện này sẽ
xảy ra dần dần hay đột ngột? Ý tôi là, quá trình chuyển sang 5D - chúng ta sẽ
thức dậy một ngày và thấy các tòa nhà chính phủ biến mất luôn sao? Như vậy thì
hơi kỳ lạ quá.
Swaruu:
Trong một số trường hợp, đúng vậy - chúng sẽ biến mất hoàn toàn, để lại hiệu ứng
giống như hiệu ứng Mandela, khiến người ta nhớ rằng từng có thứ gì đó ở đó. Còn
trong các trường hợp khác, những tòa nhà đó sẽ chỉ bị “thay đổi mục đích sử dụng”
- ví dụ như bị dỡ bỏ để nhường chỗ cho thứ khác.
Gosia: Và
các kim tự tháp cũng là 3D sao? Tôi không nghĩ vậy đâu. Chúng có từ trước rồi
mà.
Aneeka: Mọi
thứ đều có yếu tố 3D trong nó, nhưng có thể nói rằng, như bạn tưởng tượng, những
công trình như vậy là ít 3D nhất trong số những thứ tồn tại.
Swaruu: Cái
gì mới là thật? Dù sao thì, mọi thứ cũng chỉ nằm trong tâm trí của bạn thôi.
Công nghệ này chỉ đơn giản là giúp bạn nhìn thấy thứ gì đó thông qua năm giác
quan giới hạn của bạn. Trải nghiệm thực của bạn - chỉ nó mới thật. Ngay cả các
vật thể trong 5D cũng không hoàn toàn “thật”; chúng cũng thuộc về một dạng ma
trận - một ma trận ở tần số cao hơn, nhưng vẫn là ma trận.
Gosia:
Nhưng những vật thể được chèn vào trong 3D thì “ít thật” hơn các vật thể 5D,
đúng không?
Swaruu: Đối
với trải nghiệm của bạn thì không đâu - chúng không hề “ít thật” hơn. Chỉ là từ
góc nhìn của chúng tôi, ở 5D, chúng tôi thấy sự khác biệt đó.
Gosia: Được
rồi. Vậy những vật thể nào thường được chèn vào vậy? Và các bạn cũng chèn cả sự
kiện, vì điều này liên quan đến những gì tôi từng đọc về cái gọi là các chèn mô
phỏng do Zeta Reticuli thực hiện. Tôi nghĩ nó khá giống như thế này, đúng
không?
Aneeka:
Đúng vậy. Chúng tôi chèn cả vật thể lẫn sự kiện. Từ góc nhìn của bạn ở đó - như
Swaruu đã nói - bạn trải nghiệm mọi thứ như là thực tại. Còn từ phía chúng tôi,
vì ở một tầng thực tại khác, nên chúng tôi có thể nhìn và phân biệt được đâu là
vật thể 3D, đâu là vật thể 5D, thậm chí có thể thao túng các vật thể 3D.
Gosia: Tuyệt.
Vậy bạn có thể nói cụ thể hơn được không, Aneeka? Những vật thể và sự kiện nào
được chèn vào?
Aneeka: Ví
dụ nhé - chúng tôi có thể quan sát một người quan trọng. Và khi tôi nói “quan
trọng”, tôi không nói đến người nổi tiếng hay có địa vị cao, mà là người đóng
vai trò then chốt trong một chuỗi sự kiện, dù họ chỉ là một thủ thư chẳng hạn.
Hãy tưởng tượng người đó đang có một ngày tồi tệ - rơi vào một vòng xoáy tiêu cực,
và điều đó cuối cùng dẫn đến việc người đó bị tấn công hay thậm chí bị giết.
Chúng tôi có thể chèn vào ma trận một chi tiết đơn giản để thay đổi kết cục đó.
Ví dụ, người đó đang đi thang máy ra về vào cuối ngày, chỉ vài phút nữa là bị tấn
công. Khi người đó bước vào thang máy, chúng tôi có thể tạo ra một trục trặc điện
nhỏ khiến thang máy bị kẹt lại đúng một phút. Và nhờ vậy, người đó không còn
trùng khớp thời điểm để bị tấn công nữa.
Gosia: Thật
đáng kinh ngạc. Ở đây, chúng tôi thường nghĩ đó là số phận hay định mệnh vũ trụ.
Aneeka:
Nhưng chúng tôi có thể chèn những vật thể đơn giản, như một chiếc đinh trong lốp
xe, khiến chiếc xe phải dừng lại; hoặc thậm chí là một cái cây hay một tòa nhà ở
nơi mà trước đó không hề có. Bạn còn nhớ hiệu ứng Mandela chứ? Đó không phải là
“các dòng thời gian thay đổi”, mà là các vật thể vật chất bị di chuyển hoặc
thay đổi vị trí, khiến nhận thức của con người thay đổi theo. Và đôi khi, một số
người vẫn giữ ký ức rằng mọi thứ từng khác trước.
Gosia: Tuyệt
quá! Vậy bạn có thể chèn cho tôi một chiếc vé đi vòng quanh thế giới trong
phòng tôi được không? (chỉ đùa thôi).
Aneeka: Một
chiếc vé thôi thì chưa đủ đâu. Còn phải chèn cả nguyên nhân và hệ quả của việc
đó nữa. Ví dụ, chiếc vé đó đến từ đâu? Nếu không, nó sẽ không có tác dụng gì -
bởi bạn đâu thể dùng vé máy bay nếu không có tên trong cơ sở dữ liệu của hãng
hàng không cho một chỗ ngồi cụ thể.
Gosia: Được
rồi, tôi chỉ đùa thôi. Vậy đôi khi các bạn chèn cả những chi tiết nhỏ của sự kiện,
như việc bánh xe bị xẹp hay thứ gì đó để một sự kiện không xảy ra. Ở đây, chúng
tôi đôi khi cũng thấy những chuỗi sự kiện như vậy - trông như sự trùng hợp. Làm
sao biết được khi nào đó là một “chèn” trong Ma Trận 3D, và khi nào là do bản
thể cao hơn của chúng tôi đang thay đổi thực tại, đang tạo ra sự kiện đó?
Aneeka: Cả
hai đều có thể, Gosia - hoặc thậm chí chỉ mình bạn. Tùy từng trường hợp cụ thể.
Swaruu: Các
bạn mạnh mẽ hơn rất nhiều so với những gì chúng tôi tưởng. Chỉ có lập trình của
Ma Trận khiến các bạn tin rằng mình yếu đuối hoặc là nạn nhân. Các bạn thậm chí
không cần đến máy móc trên Mặt Trăng để thay đổi một nơi chốn nào đó - chỉ với
ý định thôi là đủ. Tôi nói hoàn toàn nghiêm túc đấy. Chính niềm tin rằng “các bạn
bất lực” là thứ đang duy trì Ma Trận 3D - và cả quyền lực của các loài bò sát.
Gosia: Tuyệt
vời. Tôi hiểu rồi. Vậy để tóm tắt phần này, Ma Trận là một hệ thống nhận thức,
nó chặn khả năng nhận thức của chúng ta về những điều có thật, đồng thời thêm
vào các “chèn” hay ảo ảnh.
Aneeka:
Đúng vậy. Mọi thứ đều là nhận thức.
Swaruu:
Không có gì thật sự “ở đó” cả. Chỉ là những tín hiệu được cảm nhận qua các giác
quan của bạn mà thôi.
Gosia:
Nhưng thiên nhiên thì vẫn ở đây, như chúng ta đã xác nhận trước đó, đúng không?
Thiên nhiên tồn tại trong 5D.
Swaruu:
Đúng vậy, nhưng cả hai dạng nhận thức - tự nhiên và nhân tạo - đều chỉ là nhận
thức. Trong 5D, bạn có thể nhìn thấy nhiều màu sắc hơn, nghe được nhiều âm
thanh hơn khiến âm nhạc trở nên phong phú hơn. Vạn vật và thiên nhiên trở nên sống
động, tràn đầy năng lượng hơn. Bạn có thể cảm nhận năng lượng, cảm nhận được
con người xung quanh bạn, cảm nhận các cây cối. Chính vì vậy mà có thần giao
cách cảm. Trong 3D, bạn bị giới hạn - giống như chỉ có một phần của chương
trình, chứ không phải toàn bộ. Giống như đang chơi phiên bản “thử nghiệm” vậy.
Nhưng vì con người chỉ biết đến thực tại 3D - đó là tất cả những gì họ từng biết
- nên họ không thể hình dung được cái đối lập. Ở tầng cao hơn, mọi thứ vẫn là
“vật chất”, nhưng trọn vẹn và đầy đủ hơn, không bị giới hạn về đặc tính như
trong 3D.
Gosia: Tuyệt.
Vậy giờ tôi hiểu cách Ma Trận 3D hoạt động - nó là một cơ chế gây nhiễu nhận thức,
đồng thời có thể chèn các hình ảnh và sự kiện giả. Nhưng còn những giới hạn như
việc chúng ta không nhớ mình là ai, không nhớ những kiếp sống khác - điều đó
cũng là do Ma Trận 3D lập trình sao? Hay là do sự thao túng của loài bò sát sau
này? Hay có thể đó vốn là một phần của Ma Trận nguyên thủy?
Swaruu: Là
tất cả những điều trên, và không giống nhau với mọi người. Phần lớn khi bước
vào đó, mọi người đều bị mất trí nhớ, còn một số thì ít hơn. Điều này chủ yếu
phụ thuộc vào mức năng lượng hay mức độ nhận thức của mỗi cá nhân trong quá
trình tiến hóa của họ. Càng tiến hóa và nhận thức cao, cá nhân đó càng có thể
vượt qua sự nhiễu loạn tần số phá hủy của Ma Trận. Tuy nhiên, không phải lúc
nào cũng như vậy. Sự can thiệp tần số phá hủy từ Ma Trận hạn chế những tần số
mà ý thức có thể tiếp cận. Ngoài ra còn có yếu tố kiểm soát tâm trí - nó kích
hoạt trong con người một trạng thái khiến họ dễ quên đi. Và phần mất ký ức này
vốn đã là một phần của Ma Trận từ thuở ban đầu.
Lý do khiến con
người quên, là bởi nếu bạn nhớ tất cả, trò chơi sẽ không còn ý nghĩa nữa. Việc
đầu thai xuống Trái Đất giống như bước vào cấp độ cao nhất của một trò chơi điện
tử - cấp “ác mộng”, như cách bạn nói. Giả định là: nếu bạn quên mình là ai, trải
nghiệm sẽ trở nên đậm đặc và kịch tính hơn. Bạn sẽ coi mọi thứ là thật hơn nhiều
so với việc biết rằng “đến cuối ngày, mình chỉ đang xem một bộ phim”, vì tất cả
chỉ là mô phỏng. Dù tôi đã nói rằng mọi thứ là một mô phỏng, nhưng những gì bạn
trải nghiệm trong đó thì không giả tạo - vì đó chính là trải nghiệm thật của bạn.
Và từ góc nhìn bên trong 3D, trải nghiệm đó là hiện thực.
Từ góc nhìn của
bạn, mọi thứ đều thật và hợp lý. Con người đã bị lập trình sâu vào tiềm thức rằng
chỉ có một sự thật duy nhất, chứ không thể có nhiều - nhất là khi các sự thật
đó mâu thuẫn nhau. Nhưng thực tế, nhiều điều mâu thuẫn nhau vẫn có thể cùng
đúng. Vậy nên, đúng là thực tại là một mô phỏng, mọi thứ đều là mô phỏng ảo.
Nhưng đồng thời, nó cũng là thực tại, và cần được nhìn nhận như vậy - vì trải
nghiệm chính là cái thật. Và vì mọi thứ đều là trải nghiệm, nên mọi thứ đều thật
đối với bạn.
Nếu bạn nhớ mãi
rằng mình đang trong một mô phỏng, thì nó sẽ không còn “thật” nữa - cũng giống
như nhiều việc khác vậy. Chủ đề này rất phức tạp, không có câu trả lời đơn giản,
vì nó do nhiều yếu tố tương tác với nhau ở các cấp độ khác nhau, tùy theo từng
cá nhân.
Gosia: Đó
cũng là lý do tại sao chúng ta không nhớ mình đến từ đâu. Tôi đang nói về các
starseed - vì có lẽ việc nhớ lại nguồn gốc sẽ giúp ích rất nhiều, giúp chúng ta
lấy lại bản sắc thật của mình. Tôi nói về những người cảm thấy mình không thuộc
về Trái Đất này. Nhưng tôi hiểu rằng trong 3D, đó chính là bản chất của “trò
chơi” này.
Swaruu:
Đúng vậy. Toàn bộ trò chơi đó là như thế. Nhưng tôi cũng phải nói rằng mức độ mất
trí nhớ là do lựa chọn của từng người. Có rất nhiều người đã vào đây với toàn bộ
ký ức đầy đủ về con người thật của họ, cũng có người chỉ nhớ một phần, và đủ mọi
cấp độ ở giữa.
Gosia: Vậy
là đó là một sự thỏa thuận từ trước với chính bản thân họ.
Swaruu:
Đúng vậy. Dù là ở cấp độ cõi ether trực tiếp hay từ một buồng nhập thể trên tàu
hoặc trong một cơ sở nào đó ở một nơi khác trên thế giới.
Gosia: Được
rồi, cảm ơn Swaruu. Và liên quan đến điều này - những thứ khác như sự lão hóa,
thời gian tuyến tính và những yếu tố tương tự - thì những cái đó không thuộc phần
3D nữa, đúng không? Những thứ đó là kết quả của sự thao túng của loài bò sát,
phải không? Tôi đang cố hiểu thật rõ đâu là phần thuộc về mô phỏng 3D gốc, và
đâu là phần bị can thiệp thêm bởi loài bò sát sau này.
Swaruu: Lão
hóa vốn là một phần của Ma Trận ngay từ đầu, nhưng không phải lão hóa nhanh như
vậy. Ý tôi là, ở đó (Trái Đất), con người chỉ sống được khoảng 10% tuổi thọ của
chúng tôi ở đây là cùng. Sự lão hóa nhanh đó là hệ quả của kiểm soát tâm trí -
tức là do sự xâm nhập (hack) bò sát. Đúng vậy. Nhưng khác với những gì nhiều
người tin theo các bản khắc Sumer cổ, sự xâm nhập đó đó không đến từ công nghệ
di truyền, mà là từ tâm trí - một dạng kiểm soát ý thức. Tuy nhiên, cũng có
thay đổi về mặt gene, nhưng điều này xảy ra ở khắp nơi, theo nhiều hình thức
khác nhau. Và chính ý thức của con người cũng có khả năng tự viết lại gene của
mình.
Gosia: Vậy
tức là mọi thứ trong vũ trụ đều lão hóa, chỉ là không nhanh như cách chúng ta
trải nghiệm ở đây, đúng không?
Swaruu:
Đúng vậy. Nhưng ở đây (trong 5D), ngoài việc lão hóa chậm hơn gấp mười lần - với
tuổi thọ trung bình khoảng 950 năm - thì thời gian còn linh hoạt. Ở đây, bạn
không thể chết vì tuổi già. Về lý thuyết, bạn có thể tiếp tục tồn tại mãi mãi.
Gosia: Vậy
làm sao loài bò sát có thể xâm nhập Ma Trận từ Mặt Trăng nếu chính chúng cũng
đang bị mắc kẹt ở Trái Đất 3D? Chúng có được giúp đỡ từ gia tộc bò sát bên
ngoài sao?
Aneeka:
Đúng vậy. Và như tôi đã nói ở trên - cách điều khiển Ma Trận có thể được thực
hiện từ dưới lên, giống như cách các bạn cũng làm. Đó chính là cách mà loài bò
sát kiểm soát Ma Trận - chỉ đơn giản là vì chúng biết cách hệ thống này vận
hành. Điều mà chúng tôi muốn mang trả lại cho con người Trái Đất chính là sự hiểu
biết đó.
Tôi biết rằng
nhiều điều trong số này đã được loài người tiếp cận phần nào qua khái niệm “luật
hấp dẫn” - và điều đó phần lớn là đúng. Nhưng vẫn còn những mảnh ghép quan trọng
bị thiếu, và chỉ chúng tôi mới có - đó là cách các dòng thời gian hoạt động và
cách thao túng chúng. Nếu bạn muốn, chúng ta có thể nói thêm về điều đó sau.
Và đúng là, sau
đó, loài bò sát tiêu cực ngoài Trái Đất đã giúp chúng. Cũng giống như khi chúng
tôi nhìn thấy các vật thể dưới dạng tần số, chúng tôi cũng nhìn thấy các sự kiện
như vậy. Vì thế, nếu một tần số thấp hoặc phù hợp với một sự kiện tiêu cực,
chúng tôi sẽ thay đổi nhân tạo tần số của khu vực đó để nó không còn khớp với sự
kiện tiêu cực đó nữa. Chúng tôi có thể làm điều đó vì chúng tôi có quyền truy cập
và giao diện trực tiếp với hệ thống điều khiển Ma Trận nằm trên Mặt Trăng.
Ma Trận thậm chí
không chỉ là một hình chiếu, mà nó có thể được điều chỉnh và tập trung cụ thể
vào từng nơi mong muốn. Tất cả được thực hiện bằng cách truyền các sóng điện từ
với độ dài sóng và tần số chính xác cần thiết để thay đổi tình huống hoặc mục
tiêu tại khu vực đó.
Gosia: Thật
phi thường, Aneeka. Bạn nói ở trên một điều khiến tôi thấy rất mới và cực kỳ
thú vị. Tôi xin nhắc lại: “Nếu tần số thấp hoặc trùng với một sự kiện tiêu cực,
chúng tôi sẽ điều chỉnh nhân tạo tần số của khu vực đó để nó không còn khớp với
sự kiện tiêu cực ấy nữa.” Vậy bạn muốn nói rằng, nếu ở một vùng nào đó có tần số
thấp - tôi đoán là bạn đang nói đến tần số tập thể - và tần số đó trùng khớp với
một sự kiện tiêu cực có thể xảy ra ở đó, thì các bạn sẽ thay đổi tần số vùng đó
để sự kiện ấy không xảy ra? Tôi hiểu đúng không? Bạn có thể nói thêm về điều
này không, Aneeka?
Aneeka:
Đúng vậy. Điều này là bởi vì không chỉ sự vật hay vật thể mới là tần số - tần số
chính là dao động của các nguyên tử hoặc phân tử - mà cả các sự kiện cũng là tần
số. Điều này có liên hệ với tần số Schumann của Trái Đất, vốn là tổng thể của tất
cả các tần số đang hiện hữu ở đó. Nhưng những tần số này không hề đồng đều trên
bề mặt hành tinh. Nói cách khác, tần số ở mỗi khu vực trên Trái Đất khác nhau
do nhiều nguyên nhân: các sự kiện diễn ra ở nơi đó, hoặc do sự can thiệp có chủ
ý vào khu vực đó - có thể bằng công nghệ vật lý hoặc công nghệ năng lượng.
Tạm thời, hãy chỉ
nói về những gì xảy ra tự nhiên. Nếu con người tạo ra một môi trường rất tiêu cực
ở một khu vực nào đó - chẳng hạn như một quảng trường trong thành phố - thì khu
vực ấy sẽ trở nên đồng điệu về tần số với những sự kiện tiêu cực lớn hơn có thể
xảy ra. Hãy tưởng tượng bạn nhìn thấy toàn bộ bề mặt hành tinh được hiển thị
trước mặt như một hình ảnh ba chiều khổng lồ. Tôi có bản mô phỏng đó ở đây -
tôi có thể đi vòng quanh nó hoặc bước vào trong bất cứ lúc nào. Nó ở ngay trên
tàu Toleka, phía sau tôi, nhưng hiện giờ đang tắt.
Trên mô phỏng
đó, tôi có thể nhìn thấy bằng màu sắc cách mà các tần số 3D được chồng lên bề mặt
Trái Đất, giống như một lớp phủ hoặc bộ lọc bao quanh hành tinh. Khi tôi thấy một
nơi nào đó đang tụt tần số nghiêm trọng, nó bắt đầu chuyển sang màu vàng, rồi
màu đỏ, theo mã màu. Giả sử New York đang chuyển dần sang màu đỏ.
Khi đó, tôi sẽ tập
trung chú ý vào khu vực đó - có thể thao tác thủ công trên hình ảnh ba chiều hoặc
dùng giao diện tâm trí (cái mà tôi thường dùng hơn). Tôi tập trung vào New
York, và hình ảnh ba chiều phóng to thành phố đó lên. Giờ tôi thấy toàn bộ
Manhattan, và cùng lúc tôi có thể xem bản đồ tần số Ma Trận 3D bao phủ khu vực
Manhattan. Tôi nhận thấy rằng khu vực Quảng trường Thời
Đại đang rất thấp - điều đó có nghĩa là tần số của nó trùng khớp với tần số của
các sự kiện tiêu cực, chẳng hạn như tai nạn nghiêm trọng, tấn công vũ trang, hoặc
một vụ cờ giả quy mô lớn. Máy tính của tôi sẽ lọc và diễn giải dữ liệu này.
Sau đó, tôi có
thể hướng năng lượng và thiết bị của mình vào khu vực cụ thể đó của Manhattan,
rồi nâng nhân tạo tần số lên. Khi tần số khu vực đó được nâng cao, nó sẽ không
còn tương thích với các sự kiện tiêu cực mà tôi vừa nêu. Tuy nhiên, tôi không
có năng lượng vô hạn, vì hệ thống Ma Trận hiện nay đang yếu - chỉ còn 4 trong
12 lò phản ứng ban đầu còn hoạt động. Nên việc nâng tần số cho một khu vực sẽ
khiến giảm năng lượng ở khu vực khác hoặc toàn bộ hệ thống nói chung. Vì vậy,
quản lý tài nguyên năng lượng này là một công việc rất phức tạp.
Gosia: Và
các bạn phải làm việc này thường xuyên sao?
Aneeka: Suốt
thời gian - 24/7, như các bạn nói. Hiện giờ là Khila đang trực theo dõi hệ thống
này, còn thông thường thì đó là nhiệm vụ của tôi. Nhưng công nghệ này không
hoàn hảo, và nó đã rất cũ. Dù tôi biết với các bạn thì nó có vẻ cực kỳ tiên tiến,
nhưng với chúng tôi thì nó đã lỗi thời và khó vận hành, hơn nữa hiện giờ nó
cũng đang gặp rất nhiều trục trặc.
Gosia:
Wow, thật sự là tuyệt vời. Cảm ơn các bạn rất nhiều.
Aneeka:
Không có gì đâu, và xin đừng cảm ơn. Đây là điều tối thiểu mà chúng tôi có thể
làm.
Gosia: Giờ
thì câu hỏi mà nhiều người sẽ thắc mắc: Vậy còn các cuộc chiến tranh thế giới
thì sao? Lúc đó các bạn cũng đã có mặt ở đây rồi, đúng không? Việc điều chỉnh
và nâng tần số này chắc mới chỉ được thực hiện gần đây thôi chứ? Tôi cũng hiểu
rằng không phải mọi thứ đều có thể thay đổi theo cách này.
Aneeka:
Chúng tôi đến đây vào năm 1952. Kể từ đó, chúng tôi đã ngăn chặn Thế chiến thứ
ba nhiều lần đến mức tôi không còn nhớ hết, vì họ liên tục cố gắng khơi mào nó.
Gosia:
Vâng, Swaruu cũng đã nói với tôi về điều đó. Cảm ơn bạn. Giờ tôi muốn hỏi - bạn
có nghĩ rằng chúng tôi, con người ở đây, có thể học cách thay đổi tần số không?
Liệu chúng tôi có thể học cách thay đổi tần số của những nơi chốn bằng ý thức
hay bằng những phương pháp thực hành năng lượng nào đó không?
Swaruu: Có
thể chứ. Vì các bạn không cần một cỗ máy như Aneeka nói để làm điều đó đâu. Với
nhận thức và ý định cá nhân là đã đủ rồi. Ma Trận được thiết kế để đọc ý định của
những ai đang ở bên trong nó - và thể hiện những ý định đó ra bên ngoài. Vậy
nên, thực ra các bạn đang thay đổi Ma Trận mọi lúc.
Gosia: Với
một kết thúc tích cực như vậy, tôi nghĩ chúng ta có thể dừng lại ở đây - vì
cũng đến giờ rồi. Cảm ơn Swaruu và Aneeka. Hẹn gặp lại vào ngày mai.
Link gốc của bài
viết
https://www.youtube.com/watch?v=517r1xnTmqg
https://swaruu.org/transcripts
Theo
dõi trên Facebook
https://www.facebook.com/Go-With-The-Earth-110516891516479/
DANH
SÁCH TẤT CẢ CÁC BÀI VIẾT CỦA TRANG
https://gowiththeearth.blogspot.com/2021/10/tat-ca-sach-co-tai-blogs.html
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét
Lưu ý: Chỉ thành viên của blog này mới được đăng nhận xét.