Swaruu Transcripts 1834 - 🏙️🌍🌀🌕Chèn các sự kiện vào thực tại: Bí mật đằng sau hiệu ứng Mandela và Ma Trận 3D

 

Swaruu Transcripts 1834 


Chèn các sự kiện vào thực tại: Bí mật đằng sau hiệu ứng Mandela và Ma Trận 3D

 

27-10-2025




Thêm về Ma Trận 3D. - Thông điệp và liên lạc ngoài hành tinh từ Pleiades - Taygeta.

 

Tác giả: Cosmic Agency – Gosia. Đăng ngày 7 tháng 7 năm 2018.

 

Gosia: Xin chào, Swaruu. Xin chào, Aneeka. Rất vui được nói chuyện với hai bạn hôm nay.

 

Aneeka: Chào Gosia. Thật tuyệt khi được ở đây nói chuyện với bạn lần nữa. Bạn thế nào, Gosia? Cảm ơn đã mời tôi.

 

Gosia: Tôi khỏe. Tôi nghe nói bạn là chuyên gia về lập trình Ma Trận 3D. Chúng tôi muốn tìm hiểu thêm về chủ đề này. Xin hãy nói bằng lời của bạn - chính xác thì nó hoạt động như thế nào? Bạn có thể giải thích chi tiết bao nhiêu tùy thích.

 

Aneeka: Được rồi. Từ đây, chúng tôi nhìn thấy một bản đồ tần số - thứ mà máy tính sẽ dịch thành các vật thể hữu hình, như phong cảnh, cây cối, hoặc tòa nhà. Những tần số đó cũng là các sự kiện, không chỉ là những vật thể rắn. Máy tính sẽ đặt chúng trước mặt bạn, trước mặt tôi - trong trường hợp này - như một hình chiếu ba chiều tương tác. Tôi có thể di chuyển các vật thể bằng tay, hoặc cũng có thể dùng suy nghĩ. Tôi tưởng tượng ra một tòa nhà, và máy tính sẽ khiến nó xuất hiện trong hình chiếu. Sau đó tôi có thể thao tác nó. Đó là phần vật lý. Bước tiếp theo là nhìn các sự kiện như tần số. Và đây chính là phần mà nhiều người cho là có tính xâm lấn.

 

Gosia: Bạn nói, “Từ đây chúng tôi nhìn thấy một bản đồ tần số.” Tôi không hiểu lắm, xin lỗi. Bản đồ tần số đó ở đâu? Trong máy tính của bạn à?

 

Aneeka: Đúng vậy, nó nằm trong máy tính của tôi. Nó có thể hiện trên màn hình hoặc được chiếu nổi trước mặt tôi - như một bản đồ ba chiều tương tác ở ngay đây, trong con tàu này.

 

Gosia: Được rồi, hãy tạm dừng một chút. Tôi có vài thắc mắc. Bạn đang nói rằng trên Trái Đất thật ra không có vật thể nào sao? Không có cây, không có núi, không có gì cả? Vì theo như tôi hiểu, Trái Đất vốn đã tồn tại ở trạng thái 5D, chỉ là nhận thức của chúng ta bị giới hạn trong 3D. Vậy tức là chúng ta đang nhìn thấy cây cối và núi non trong một phiên bản giới hạn hơn, phải không?

 

Aneeka: Đúng, nhưng có hai loại vật thể - loại bạn gọi là “thật” trong 5D, và loại “không thật” được chồng lên trong 3D. Những vật thể bị chồng lên đó là thứ chúng tôi có thể thay đổi. Chúng tôi cũng có thể tác động đến các vật thể 5D, nhưng không phải bằng công nghệ này - công nghệ này theo tiêu chuẩn của chúng tôi đã khá lỗi thời và cũ kỹ.

 

Gosia: Hiểu rồi, tuyệt vời. Thật nhẹ nhõm. Bạn có thể nói rõ hơn vật thể nào là “thật” trong 5D và vật thể nào là “chồng lên” không? Ý tôi là - thiên nhiên có phải thật không? Như núi, sông, v.v. Vì tôi có cảm giác rằng thiên nhiên là thật.

 

Aneeka: Đúng vậy. Thiên nhiên, phần lớn là thật. Còn các thành phố nhân tạo thì không, hoặc phần lớn là không thật. Nhưng điều đó khác nhau ở mỗi nơi.

 

Gosia: Ý bạn là có những thành phố hoàn toàn được chồng lên sao?

 

Aneeka: Tất cả các thành phố đều là cấu trúc nhân tạo 3D, nhưng một số có những phần cổ xưa hơn - những nơi đó “nghiêng về 4D” hơn. Tôi đang nói đến những chỗ như lâu đài hoặc nhà cổ - thường là những nơi có hiện tượng ma quái hoặc dị thường. Tùy từng thành phố, có nơi nhiều hơn, có nơi ít hơn, nhưng nhìn chung thì tất cả đều chứa hơn 50% yếu tố của Ma Trận 3D.

 

Gosia: Và nếu chúng ta chuyển sang 5D, những thành phố đó sẽ biến mất à?

 

Aneeka: Hầu hết là vậy.

 

Gosia: Vậy nếu điều đó xảy ra, Trái Đất sẽ còn lại gì? Không còn nhà cửa, thành phố - chỉ còn thiên nhiên thôi sao?

 

Swaruu: Trong một số trường hợp, đúng vậy - chỉ còn lại thiên nhiên. Còn ở những nơi khác, phần thành phố sẽ chỉ còn lại vài yếu tố nhất định. Điều này cũng có thể được xem là sống trong một thực tại song song hoặc một dòng thời gian khác.

 

Gosia: Vậy, nếu tất cả chúng ta thức tỉnh trong 5D, chúng ta sẽ sống ở đâu? Tất cả nhà cửa của chúng ta biến mất sao? Một buổi sáng thức dậy thấy mình ở giữa rừng à? Rồi làm gì tiếp theo?

 

Swaruu: Nhà của các bạn, cũng như bất kỳ nơi nào các bạn cần, sẽ vẫn tồn tại - đơn giản vì chính con người các bạn là người tự tạo ra chúng. Vậy nên, nhà của các bạn sẽ không biến mất. Chỉ những thứ như các tòa nhà chính phủ xấu xí, ngân hàng, hay những công trình áp đặt của Ma Trận - những thứ không hề xuất phát từ mong muốn thật sự của dân chúng - mới biến mất thôi.

 

Gosia: À, hiểu rồi. Vậy sẽ có những khoảng trống giữa lòng thành phố... Và chuyện này sẽ xảy ra dần dần hay đột ngột? Ý tôi là, quá trình chuyển sang 5D - chúng ta sẽ thức dậy một ngày và thấy các tòa nhà chính phủ biến mất luôn sao? Như vậy thì hơi kỳ lạ quá.

 

Swaruu: Trong một số trường hợp, đúng vậy - chúng sẽ biến mất hoàn toàn, để lại hiệu ứng giống như hiệu ứng Mandela, khiến người ta nhớ rằng từng có thứ gì đó ở đó. Còn trong các trường hợp khác, những tòa nhà đó sẽ chỉ bị “thay đổi mục đích sử dụng” - ví dụ như bị dỡ bỏ để nhường chỗ cho thứ khác.

 

Gosia: Và các kim tự tháp cũng là 3D sao? Tôi không nghĩ vậy đâu. Chúng có từ trước rồi mà.

 

Aneeka: Mọi thứ đều có yếu tố 3D trong nó, nhưng có thể nói rằng, như bạn tưởng tượng, những công trình như vậy là ít 3D nhất trong số những thứ tồn tại.

 

Swaruu: Cái gì mới là thật? Dù sao thì, mọi thứ cũng chỉ nằm trong tâm trí của bạn thôi. Công nghệ này chỉ đơn giản là giúp bạn nhìn thấy thứ gì đó thông qua năm giác quan giới hạn của bạn. Trải nghiệm thực của bạn - chỉ nó mới thật. Ngay cả các vật thể trong 5D cũng không hoàn toàn “thật”; chúng cũng thuộc về một dạng ma trận - một ma trận ở tần số cao hơn, nhưng vẫn là ma trận.

 

Gosia: Nhưng những vật thể được chèn vào trong 3D thì “ít thật” hơn các vật thể 5D, đúng không?

 

Swaruu: Đối với trải nghiệm của bạn thì không đâu - chúng không hề “ít thật” hơn. Chỉ là từ góc nhìn của chúng tôi, ở 5D, chúng tôi thấy sự khác biệt đó.

 

Gosia: Được rồi. Vậy những vật thể nào thường được chèn vào vậy? Và các bạn cũng chèn cả sự kiện, vì điều này liên quan đến những gì tôi từng đọc về cái gọi là các chèn mô phỏng do Zeta Reticuli thực hiện. Tôi nghĩ nó khá giống như thế này, đúng không?

 

Aneeka: Đúng vậy. Chúng tôi chèn cả vật thể lẫn sự kiện. Từ góc nhìn của bạn ở đó - như Swaruu đã nói - bạn trải nghiệm mọi thứ như là thực tại. Còn từ phía chúng tôi, vì ở một tầng thực tại khác, nên chúng tôi có thể nhìn và phân biệt được đâu là vật thể 3D, đâu là vật thể 5D, thậm chí có thể thao túng các vật thể 3D.

 

Gosia: Tuyệt. Vậy bạn có thể nói cụ thể hơn được không, Aneeka? Những vật thể và sự kiện nào được chèn vào?

 

Aneeka: Ví dụ nhé - chúng tôi có thể quan sát một người quan trọng. Và khi tôi nói “quan trọng”, tôi không nói đến người nổi tiếng hay có địa vị cao, mà là người đóng vai trò then chốt trong một chuỗi sự kiện, dù họ chỉ là một thủ thư chẳng hạn. Hãy tưởng tượng người đó đang có một ngày tồi tệ - rơi vào một vòng xoáy tiêu cực, và điều đó cuối cùng dẫn đến việc người đó bị tấn công hay thậm chí bị giết. Chúng tôi có thể chèn vào ma trận một chi tiết đơn giản để thay đổi kết cục đó. Ví dụ, người đó đang đi thang máy ra về vào cuối ngày, chỉ vài phút nữa là bị tấn công. Khi người đó bước vào thang máy, chúng tôi có thể tạo ra một trục trặc điện nhỏ khiến thang máy bị kẹt lại đúng một phút. Và nhờ vậy, người đó không còn trùng khớp thời điểm để bị tấn công nữa.

 

Gosia: Thật đáng kinh ngạc. Ở đây, chúng tôi thường nghĩ đó là số phận hay định mệnh vũ trụ.

 

Aneeka: Nhưng chúng tôi có thể chèn những vật thể đơn giản, như một chiếc đinh trong lốp xe, khiến chiếc xe phải dừng lại; hoặc thậm chí là một cái cây hay một tòa nhà ở nơi mà trước đó không hề có. Bạn còn nhớ hiệu ứng Mandela chứ? Đó không phải là “các dòng thời gian thay đổi”, mà là các vật thể vật chất bị di chuyển hoặc thay đổi vị trí, khiến nhận thức của con người thay đổi theo. Và đôi khi, một số người vẫn giữ ký ức rằng mọi thứ từng khác trước.

 

Gosia: Tuyệt quá! Vậy bạn có thể chèn cho tôi một chiếc vé đi vòng quanh thế giới trong phòng tôi được không? (chỉ đùa thôi).

 

Aneeka: Một chiếc vé thôi thì chưa đủ đâu. Còn phải chèn cả nguyên nhân và hệ quả của việc đó nữa. Ví dụ, chiếc vé đó đến từ đâu? Nếu không, nó sẽ không có tác dụng gì - bởi bạn đâu thể dùng vé máy bay nếu không có tên trong cơ sở dữ liệu của hãng hàng không cho một chỗ ngồi cụ thể.

 

Gosia: Được rồi, tôi chỉ đùa thôi. Vậy đôi khi các bạn chèn cả những chi tiết nhỏ của sự kiện, như việc bánh xe bị xẹp hay thứ gì đó để một sự kiện không xảy ra. Ở đây, chúng tôi đôi khi cũng thấy những chuỗi sự kiện như vậy - trông như sự trùng hợp. Làm sao biết được khi nào đó là một “chèn” trong Ma Trận 3D, và khi nào là do bản thể cao hơn của chúng tôi đang thay đổi thực tại, đang tạo ra sự kiện đó?

 

Aneeka: Cả hai đều có thể, Gosia - hoặc thậm chí chỉ mình bạn. Tùy từng trường hợp cụ thể.

 

Swaruu: Các bạn mạnh mẽ hơn rất nhiều so với những gì chúng tôi tưởng. Chỉ có lập trình của Ma Trận khiến các bạn tin rằng mình yếu đuối hoặc là nạn nhân. Các bạn thậm chí không cần đến máy móc trên Mặt Trăng để thay đổi một nơi chốn nào đó - chỉ với ý định thôi là đủ. Tôi nói hoàn toàn nghiêm túc đấy. Chính niềm tin rằng “các bạn bất lực” là thứ đang duy trì Ma Trận 3D - và cả quyền lực của các loài bò sát.

 

Gosia: Tuyệt vời. Tôi hiểu rồi. Vậy để tóm tắt phần này, Ma Trận là một hệ thống nhận thức, nó chặn khả năng nhận thức của chúng ta về những điều có thật, đồng thời thêm vào các “chèn” hay ảo ảnh.

 

Aneeka: Đúng vậy. Mọi thứ đều là nhận thức.

 

Swaruu: Không có gì thật sự “ở đó” cả. Chỉ là những tín hiệu được cảm nhận qua các giác quan của bạn mà thôi.

 

Gosia: Nhưng thiên nhiên thì vẫn ở đây, như chúng ta đã xác nhận trước đó, đúng không? Thiên nhiên tồn tại trong 5D.

 

Swaruu: Đúng vậy, nhưng cả hai dạng nhận thức - tự nhiên và nhân tạo - đều chỉ là nhận thức. Trong 5D, bạn có thể nhìn thấy nhiều màu sắc hơn, nghe được nhiều âm thanh hơn khiến âm nhạc trở nên phong phú hơn. Vạn vật và thiên nhiên trở nên sống động, tràn đầy năng lượng hơn. Bạn có thể cảm nhận năng lượng, cảm nhận được con người xung quanh bạn, cảm nhận các cây cối. Chính vì vậy mà có thần giao cách cảm. Trong 3D, bạn bị giới hạn - giống như chỉ có một phần của chương trình, chứ không phải toàn bộ. Giống như đang chơi phiên bản “thử nghiệm” vậy. Nhưng vì con người chỉ biết đến thực tại 3D - đó là tất cả những gì họ từng biết - nên họ không thể hình dung được cái đối lập. Ở tầng cao hơn, mọi thứ vẫn là “vật chất”, nhưng trọn vẹn và đầy đủ hơn, không bị giới hạn về đặc tính như trong 3D.

 

Gosia: Tuyệt. Vậy giờ tôi hiểu cách Ma Trận 3D hoạt động - nó là một cơ chế gây nhiễu nhận thức, đồng thời có thể chèn các hình ảnh và sự kiện giả. Nhưng còn những giới hạn như việc chúng ta không nhớ mình là ai, không nhớ những kiếp sống khác - điều đó cũng là do Ma Trận 3D lập trình sao? Hay là do sự thao túng của loài bò sát sau này? Hay có thể đó vốn là một phần của Ma Trận nguyên thủy?

 

Swaruu: Là tất cả những điều trên, và không giống nhau với mọi người. Phần lớn khi bước vào đó, mọi người đều bị mất trí nhớ, còn một số thì ít hơn. Điều này chủ yếu phụ thuộc vào mức năng lượng hay mức độ nhận thức của mỗi cá nhân trong quá trình tiến hóa của họ. Càng tiến hóa và nhận thức cao, cá nhân đó càng có thể vượt qua sự nhiễu loạn tần số phá hủy của Ma Trận. Tuy nhiên, không phải lúc nào cũng như vậy. Sự can thiệp tần số phá hủy từ Ma Trận hạn chế những tần số mà ý thức có thể tiếp cận. Ngoài ra còn có yếu tố kiểm soát tâm trí - nó kích hoạt trong con người một trạng thái khiến họ dễ quên đi. Và phần mất ký ức này vốn đã là một phần của Ma Trận từ thuở ban đầu.

 

Lý do khiến con người quên, là bởi nếu bạn nhớ tất cả, trò chơi sẽ không còn ý nghĩa nữa. Việc đầu thai xuống Trái Đất giống như bước vào cấp độ cao nhất của một trò chơi điện tử - cấp “ác mộng”, như cách bạn nói. Giả định là: nếu bạn quên mình là ai, trải nghiệm sẽ trở nên đậm đặc và kịch tính hơn. Bạn sẽ coi mọi thứ là thật hơn nhiều so với việc biết rằng “đến cuối ngày, mình chỉ đang xem một bộ phim”, vì tất cả chỉ là mô phỏng. Dù tôi đã nói rằng mọi thứ là một mô phỏng, nhưng những gì bạn trải nghiệm trong đó thì không giả tạo - vì đó chính là trải nghiệm thật của bạn. Và từ góc nhìn bên trong 3D, trải nghiệm đó là hiện thực.

 

Từ góc nhìn của bạn, mọi thứ đều thật và hợp lý. Con người đã bị lập trình sâu vào tiềm thức rằng chỉ có một sự thật duy nhất, chứ không thể có nhiều - nhất là khi các sự thật đó mâu thuẫn nhau. Nhưng thực tế, nhiều điều mâu thuẫn nhau vẫn có thể cùng đúng. Vậy nên, đúng là thực tại là một mô phỏng, mọi thứ đều là mô phỏng ảo. Nhưng đồng thời, nó cũng là thực tại, và cần được nhìn nhận như vậy - vì trải nghiệm chính là cái thật. Và vì mọi thứ đều là trải nghiệm, nên mọi thứ đều thật đối với bạn.

 

Nếu bạn nhớ mãi rằng mình đang trong một mô phỏng, thì nó sẽ không còn “thật” nữa - cũng giống như nhiều việc khác vậy. Chủ đề này rất phức tạp, không có câu trả lời đơn giản, vì nó do nhiều yếu tố tương tác với nhau ở các cấp độ khác nhau, tùy theo từng cá nhân.

 

Gosia: Đó cũng là lý do tại sao chúng ta không nhớ mình đến từ đâu. Tôi đang nói về các starseed - vì có lẽ việc nhớ lại nguồn gốc sẽ giúp ích rất nhiều, giúp chúng ta lấy lại bản sắc thật của mình. Tôi nói về những người cảm thấy mình không thuộc về Trái Đất này. Nhưng tôi hiểu rằng trong 3D, đó chính là bản chất của “trò chơi” này.

 

Swaruu: Đúng vậy. Toàn bộ trò chơi đó là như thế. Nhưng tôi cũng phải nói rằng mức độ mất trí nhớ là do lựa chọn của từng người. Có rất nhiều người đã vào đây với toàn bộ ký ức đầy đủ về con người thật của họ, cũng có người chỉ nhớ một phần, và đủ mọi cấp độ ở giữa.

 

Gosia: Vậy là đó là một sự thỏa thuận từ trước với chính bản thân họ.

 

Swaruu: Đúng vậy. Dù là ở cấp độ cõi ether trực tiếp hay từ một buồng nhập thể trên tàu hoặc trong một cơ sở nào đó ở một nơi khác trên thế giới.

 

Gosia: Được rồi, cảm ơn Swaruu. Và liên quan đến điều này - những thứ khác như sự lão hóa, thời gian tuyến tính và những yếu tố tương tự - thì những cái đó không thuộc phần 3D nữa, đúng không? Những thứ đó là kết quả của sự thao túng của loài bò sát, phải không? Tôi đang cố hiểu thật rõ đâu là phần thuộc về mô phỏng 3D gốc, và đâu là phần bị can thiệp thêm bởi loài bò sát sau này.

 

Swaruu: Lão hóa vốn là một phần của Ma Trận ngay từ đầu, nhưng không phải lão hóa nhanh như vậy. Ý tôi là, ở đó (Trái Đất), con người chỉ sống được khoảng 10% tuổi thọ của chúng tôi ở đây là cùng. Sự lão hóa nhanh đó là hệ quả của kiểm soát tâm trí - tức là do sự xâm nhập (hack) bò sát. Đúng vậy. Nhưng khác với những gì nhiều người tin theo các bản khắc Sumer cổ, sự xâm nhập đó đó không đến từ công nghệ di truyền, mà là từ tâm trí - một dạng kiểm soát ý thức. Tuy nhiên, cũng có thay đổi về mặt gene, nhưng điều này xảy ra ở khắp nơi, theo nhiều hình thức khác nhau. Và chính ý thức của con người cũng có khả năng tự viết lại gene của mình.

 

Gosia: Vậy tức là mọi thứ trong vũ trụ đều lão hóa, chỉ là không nhanh như cách chúng ta trải nghiệm ở đây, đúng không?

 

Swaruu: Đúng vậy. Nhưng ở đây (trong 5D), ngoài việc lão hóa chậm hơn gấp mười lần - với tuổi thọ trung bình khoảng 950 năm - thì thời gian còn linh hoạt. Ở đây, bạn không thể chết vì tuổi già. Về lý thuyết, bạn có thể tiếp tục tồn tại mãi mãi.

 

Gosia: Vậy làm sao loài bò sát có thể xâm nhập Ma Trận từ Mặt Trăng nếu chính chúng cũng đang bị mắc kẹt ở Trái Đất 3D? Chúng có được giúp đỡ từ gia tộc bò sát bên ngoài sao?

 

Aneeka: Đúng vậy. Và như tôi đã nói ở trên - cách điều khiển Ma Trận có thể được thực hiện từ dưới lên, giống như cách các bạn cũng làm. Đó chính là cách mà loài bò sát kiểm soát Ma Trận - chỉ đơn giản là vì chúng biết cách hệ thống này vận hành. Điều mà chúng tôi muốn mang trả lại cho con người Trái Đất chính là sự hiểu biết đó.

 

Tôi biết rằng nhiều điều trong số này đã được loài người tiếp cận phần nào qua khái niệm “luật hấp dẫn” - và điều đó phần lớn là đúng. Nhưng vẫn còn những mảnh ghép quan trọng bị thiếu, và chỉ chúng tôi mới có - đó là cách các dòng thời gian hoạt động và cách thao túng chúng. Nếu bạn muốn, chúng ta có thể nói thêm về điều đó sau.

 

Và đúng là, sau đó, loài bò sát tiêu cực ngoài Trái Đất đã giúp chúng. Cũng giống như khi chúng tôi nhìn thấy các vật thể dưới dạng tần số, chúng tôi cũng nhìn thấy các sự kiện như vậy. Vì thế, nếu một tần số thấp hoặc phù hợp với một sự kiện tiêu cực, chúng tôi sẽ thay đổi nhân tạo tần số của khu vực đó để nó không còn khớp với sự kiện tiêu cực đó nữa. Chúng tôi có thể làm điều đó vì chúng tôi có quyền truy cập và giao diện trực tiếp với hệ thống điều khiển Ma Trận nằm trên Mặt Trăng.

 

Ma Trận thậm chí không chỉ là một hình chiếu, mà nó có thể được điều chỉnh và tập trung cụ thể vào từng nơi mong muốn. Tất cả được thực hiện bằng cách truyền các sóng điện từ với độ dài sóng và tần số chính xác cần thiết để thay đổi tình huống hoặc mục tiêu tại khu vực đó.

 

Gosia: Thật phi thường, Aneeka. Bạn nói ở trên một điều khiến tôi thấy rất mới và cực kỳ thú vị. Tôi xin nhắc lại: “Nếu tần số thấp hoặc trùng với một sự kiện tiêu cực, chúng tôi sẽ điều chỉnh nhân tạo tần số của khu vực đó để nó không còn khớp với sự kiện tiêu cực ấy nữa.” Vậy bạn muốn nói rằng, nếu ở một vùng nào đó có tần số thấp - tôi đoán là bạn đang nói đến tần số tập thể - và tần số đó trùng khớp với một sự kiện tiêu cực có thể xảy ra ở đó, thì các bạn sẽ thay đổi tần số vùng đó để sự kiện ấy không xảy ra? Tôi hiểu đúng không? Bạn có thể nói thêm về điều này không, Aneeka?

 

Aneeka: Đúng vậy. Điều này là bởi vì không chỉ sự vật hay vật thể mới là tần số - tần số chính là dao động của các nguyên tử hoặc phân tử - mà cả các sự kiện cũng là tần số. Điều này có liên hệ với tần số Schumann của Trái Đất, vốn là tổng thể của tất cả các tần số đang hiện hữu ở đó. Nhưng những tần số này không hề đồng đều trên bề mặt hành tinh. Nói cách khác, tần số ở mỗi khu vực trên Trái Đất khác nhau do nhiều nguyên nhân: các sự kiện diễn ra ở nơi đó, hoặc do sự can thiệp có chủ ý vào khu vực đó - có thể bằng công nghệ vật lý hoặc công nghệ năng lượng.

 

Tạm thời, hãy chỉ nói về những gì xảy ra tự nhiên. Nếu con người tạo ra một môi trường rất tiêu cực ở một khu vực nào đó - chẳng hạn như một quảng trường trong thành phố - thì khu vực ấy sẽ trở nên đồng điệu về tần số với những sự kiện tiêu cực lớn hơn có thể xảy ra. Hãy tưởng tượng bạn nhìn thấy toàn bộ bề mặt hành tinh được hiển thị trước mặt như một hình ảnh ba chiều khổng lồ. Tôi có bản mô phỏng đó ở đây - tôi có thể đi vòng quanh nó hoặc bước vào trong bất cứ lúc nào. Nó ở ngay trên tàu Toleka, phía sau tôi, nhưng hiện giờ đang tắt.

 

Trên mô phỏng đó, tôi có thể nhìn thấy bằng màu sắc cách mà các tần số 3D được chồng lên bề mặt Trái Đất, giống như một lớp phủ hoặc bộ lọc bao quanh hành tinh. Khi tôi thấy một nơi nào đó đang tụt tần số nghiêm trọng, nó bắt đầu chuyển sang màu vàng, rồi màu đỏ, theo mã màu. Giả sử New York đang chuyển dần sang màu đỏ.

 

Khi đó, tôi sẽ tập trung chú ý vào khu vực đó - có thể thao tác thủ công trên hình ảnh ba chiều hoặc dùng giao diện tâm trí (cái mà tôi thường dùng hơn). Tôi tập trung vào New York, và hình ảnh ba chiều phóng to thành phố đó lên. Giờ tôi thấy toàn bộ Manhattan, và cùng lúc tôi có thể xem bản đồ tần số Ma Trận 3D bao phủ khu vực Manhattan. Tôi nhận thấy rằng khu vực Quảng trường Thời Đại đang rất thấp - điều đó có nghĩa là tần số của nó trùng khớp với tần số của các sự kiện tiêu cực, chẳng hạn như tai nạn nghiêm trọng, tấn công vũ trang, hoặc một vụ cờ giả quy mô lớn. Máy tính của tôi sẽ lọc và diễn giải dữ liệu này.

 

Sau đó, tôi có thể hướng năng lượng và thiết bị của mình vào khu vực cụ thể đó của Manhattan, rồi nâng nhân tạo tần số lên. Khi tần số khu vực đó được nâng cao, nó sẽ không còn tương thích với các sự kiện tiêu cực mà tôi vừa nêu. Tuy nhiên, tôi không có năng lượng vô hạn, vì hệ thống Ma Trận hiện nay đang yếu - chỉ còn 4 trong 12 lò phản ứng ban đầu còn hoạt động. Nên việc nâng tần số cho một khu vực sẽ khiến giảm năng lượng ở khu vực khác hoặc toàn bộ hệ thống nói chung. Vì vậy, quản lý tài nguyên năng lượng này là một công việc rất phức tạp.

 

Gosia: Và các bạn phải làm việc này thường xuyên sao?

 

Aneeka: Suốt thời gian - 24/7, như các bạn nói. Hiện giờ là Khila đang trực theo dõi hệ thống này, còn thông thường thì đó là nhiệm vụ của tôi. Nhưng công nghệ này không hoàn hảo, và nó đã rất cũ. Dù tôi biết với các bạn thì nó có vẻ cực kỳ tiên tiến, nhưng với chúng tôi thì nó đã lỗi thời và khó vận hành, hơn nữa hiện giờ nó cũng đang gặp rất nhiều trục trặc.

 

Gosia: Wow, thật sự là tuyệt vời. Cảm ơn các bạn rất nhiều.

 

Aneeka: Không có gì đâu, và xin đừng cảm ơn. Đây là điều tối thiểu mà chúng tôi có thể làm.

 

Gosia: Giờ thì câu hỏi mà nhiều người sẽ thắc mắc: Vậy còn các cuộc chiến tranh thế giới thì sao? Lúc đó các bạn cũng đã có mặt ở đây rồi, đúng không? Việc điều chỉnh và nâng tần số này chắc mới chỉ được thực hiện gần đây thôi chứ? Tôi cũng hiểu rằng không phải mọi thứ đều có thể thay đổi theo cách này.

 

Aneeka: Chúng tôi đến đây vào năm 1952. Kể từ đó, chúng tôi đã ngăn chặn Thế chiến thứ ba nhiều lần đến mức tôi không còn nhớ hết, vì họ liên tục cố gắng khơi mào nó.

 

Gosia: Vâng, Swaruu cũng đã nói với tôi về điều đó. Cảm ơn bạn. Giờ tôi muốn hỏi - bạn có nghĩ rằng chúng tôi, con người ở đây, có thể học cách thay đổi tần số không? Liệu chúng tôi có thể học cách thay đổi tần số của những nơi chốn bằng ý thức hay bằng những phương pháp thực hành năng lượng nào đó không?

 

Swaruu: Có thể chứ. Vì các bạn không cần một cỗ máy như Aneeka nói để làm điều đó đâu. Với nhận thức và ý định cá nhân là đã đủ rồi. Ma Trận được thiết kế để đọc ý định của những ai đang ở bên trong nó - và thể hiện những ý định đó ra bên ngoài. Vậy nên, thực ra các bạn đang thay đổi Ma Trận mọi lúc.

 

Gosia: Với một kết thúc tích cực như vậy, tôi nghĩ chúng ta có thể dừng lại ở đây - vì cũng đến giờ rồi. Cảm ơn Swaruu và Aneeka. Hẹn gặp lại vào ngày mai.

 

 

 

Link gốc của bài viết

 

https://www.youtube.com/watch?v=517r1xnTmqg

 

https://swaruu.org/transcripts

 

 

 

 

 

 

Theo dõi trên Facebook

 

https://www.facebook.com/Go-With-The-Earth-110516891516479/

 

DANH SÁCH TẤT CẢ CÁC BÀI VIẾT CỦA TRANG

 

https://gowiththeearth.blogspot.com/2021/10/tat-ca-sach-co-tai-blogs.html


Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

Lưu ý: Chỉ thành viên của blog này mới được đăng nhận xét.