Swaruu Transcripts 908 - Thời gian là gì và nó hoạt động như thế nào - Phần 1: Dữ liệu ngữ cảnh của bạn – Za’el và Arien

 

Swaruu Transcripts 908


Thời gian là gì và nó hoạt động như thế nào - Phần 1: Dữ liệu ngữ cảnh của bạn – Za’el và Arien

 

05-03-2023




Xin chào tất cả mọi người, tôi gửi đến bạn một lời chào thân ái.

 

Tôi đã suy nghĩ và bạn biết đấy, có lẽ tôi muốn tạo các video có nội dung gần gũi hơn một chút, nói trực tiếp với người nghe. Vì vậy bạn, những người đang lắng nghe, tôi xin chào các bạn và hy vọng bạn thấy nó thú vị hay tò mò.

 

Có một số điều mà các đồng nghiệp của tôi chưa từng nói về thời gian trước đây, nhưng đó là một chủ đề đặc biệt quan trọng đối với tôi trong việc tìm hiểu cách hoạt động của tâm trí, vốn là toàn bộ vũ trụ. Tôi sẽ diễn đạt cách nhìn nhận của mình một cách đơn giản và dễ hiểu nhất có thể.

 

Bất kể bạn đang ở đâu ngay bây giờ hoặc đang ngồi trên ghế, ghế bành, trường kỷ, đi văng, giường của bạn, nấu ăn, tập thể dục, đi dạo hoặc thưởng ngoạn phong cảnh trong khi nghe tôi nói, thời gian không thực sự phải tiến về phía trước, nó cũng không di chuyển ngược lại.

 

Bạn đơn giản chỉ ở đó, làm điều bạn đang làm, hoàn cảnh mà bạn đang sống bây giờ, với tôi chẳng qua chỉ là một ý tưởng. Hãy tưởng tượng bạn đang vẽ một bức tranh, tập trung và vẽ nó trong tâm trí. Đầu tiên, bạn vẽ môi trường, bối cảnh này được đặt ở đâu, trong một ngôi nhà, ngoài trời, sau đó bạn thêm các thông tin sau, ban đêm, ban ngày, hoặc hoàng hôn.

 

Bây giờ bạn bắt đầu vẽ một số yếu tố trong bức tranh đó, ví dụ như nhân vật chính trong cảnh này, giả sử người này là một thiếu niên vì anh ta đã sống ở đây 14 năm kể từ khi sinh ra. Chúng ta sẽ vẽ chiếc móc chìa khóa mà anh ấy đã có từ khi còn là một cậu bé. Chiếc máy tính mà anh ấy được tặng gần đây, và chúng ta cũng sẽ vẽ anh ấy đang xem một tạp chí và suy nghĩ về trò chơi mà anh ấy sẽ mua sau hai tháng nữa.

 

Bây giờ bạn đã có bức ảnh của mình, có một chàng trai trẻ bị ràng buộc với quy luật thời gian bên trong nó. Cậu ấy 14 tuổi, cậu ấy phải đợi hai tháng nữa mới có thể mua trò chơi điện tử của mình và không phải lúc nào cậu ấy cũng có chiếc móc chìa khóa và chiếc máy tính đó.

 

Mỗi đồ vật mà anh ấy sẽ có ở một giai đoạn khác nhau trong cuộc đời của anh ấy, đây là lúc tôi nói với bạn, nhưng dù sao thì bạn cũng chỉ làm điều giống như bạn làm mọi khi, bức vẽ đó không cần phải tồn tại trong 14 năm về cậu thiếu niên đó ở độ tuổi đó trong thực tế, mọi thứ mà chúng ta nắm bắt được trong bức vẽ đó chẳng qua chỉ là những ý tưởng được thể hiện trong một khung hình của thực tế, mà chúng ta gọi là một bức tranh.

 

Ngay bây giờ, bạn giữ ý tưởng rằng bạn đang ở một độ tuổi nhất định, rằng bạn còn một khoảng thời gian nhất định cho việc này hay việc kia, và rằng bạn mang theo mình hàng nghìn ký ức được tích lũy trong suốt cuộc đời. Nhưng đoán xem, tất cả những điều này là những ý tưởng và khái niệm mà bạn từ một bình diện cao hơn, quyết định ghi lại bức tranh cuộc đời này, mà bạn đã quyết định gọi là thực tế. Đó là bối cảnh cho nhân vật của bạn. Điều này cũng có nghĩa là chính việc một sự kiện nối tiếp một sự kiện khác và khung hình biến thành hoạt ảnh cũng là một ý tưởng, một quy tắc cho trò chơi mà bạn đã quyết định rằng đây là cách bạn muốn nó hoạt động.

 

Do đó, với ý tưởng rằng từ quan điểm của bạn, không có gì là có thật và mọi thứ đều tồn tại. Mặc dù vậy, vâng, có một nhận thức nhất định về tuyến tính mà bạn đã quyết định áp đặt cho chính mình. Để làm gì?

 

Chẳng hạn, như việc chơi trò chơi điện tử hoặc xem phim bằng cách nhảy đến phần cuối, rồi phần đầu, rồi phần giữa, rồi đến ba phần tư trò chơi hoặc bộ phim. Không thú vị lắm, phải không? Nhiều đến mức nó hoàn toàn không có ý nghĩa gì cả.

 

Để hiểu điều này và để kết thúc cho ngày hôm nay, tôi sẽ cung cấp cho bạn một ý tưởng nữa. Bây giờ hãy tưởng tượng rằng bạn đã thực hiện một số biến thể cho bức tranh của mình, trong một bối cảnh giống hệt như vậy đang xảy ra, nhưng vào một thời điểm khác trong ngày, trong một trường hợp khác, tất cả đều giống nhau nhưng nhân vật của bạn không bao giờ có chiếc máy tính đó, và trong trường hợp khác, tất cả đều giống hệt nhau, nhưng anh ấy ở một quốc gia khác.

 

Bây giờ, với mỗi biến thể đó, hãy thêm một giá trị hoặc một mã. Hãy đơn giản hóa nó bằng cách đánh số chúng là một, hai và ba.

 

Bây giờ, tôi hỏi bạn câu hỏi sau đây. Điều gì sẽ xảy ra khi ai đó yêu cầu bạn du hành đến vùng đất nơi nhân vật của bạn sẽ đến thăm họ, họ sẽ phải chỉ định thêm dữ liệu vì có ba biến khác nhau trong trường hợp này, nếu bạn đã hiểu điều này thì bây giờ hãy nhân dữ liệu lên gấp nhiều lần, nhiều biến bạn có thể tưởng tượng. Có lẽ điều này có thể giúp bạn hiểu rõ hơn một chút tại sao không khó bị lạc khi nhảy thời gian, tại sao thời gian không thực sự tuyến tính và trên hết là tất cả các tình huống thời gian, địa lý và bối cảnh mà bạn có thể tưởng tượng, đều có thể được biểu thị bằng các mã, mà lần lượt duy trì hoặc đại diện cho thông tin bối cảnh đó, bối cảnh đó sẽ mang lại ý nghĩa và sự sống cho bức tranh của bạn.

 

Vẫn còn những điều tôi muốn nói về cách nhìn hoặc hiểu về cách thức vận hành của thời gian nhưng tôi nghĩ bây giờ tôi sẽ để chủ đề này ở đây, để không làm cho nó trở nên quá phức tạp. Bây giờ tôi sẽ để lại cho bạn những câu hỏi sau đây mà tôi muốn bạn suy nghĩ cho đến video sau.

 

Thời gian hoạt động như thế nào trong giấc mơ? Bạn nghĩ đâu là sự khác biệt giữa cách thức hoạt động của thời gian trong giấc mơ và thực tế mà bạn đang cảm nhận ngay bây giờ? Bạn không phải trả lời tôi, mà là để bạn suy nghĩ về nó.

 

Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã lắng nghe tôi.

 

Tôi hy vọng bạn thích nó.

 

Hẹn sớm gặp lại.

 

Za’el de Erra.

 

Link gốc của bài viết

 

https://www.youtube.com/watch?v=aXHwRSY8EZM

 

https://www.youtube.com/watch?v=MmGuamz_fdI

 

https://swaruu.org/transcripts

 


Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

Lưu ý: Chỉ thành viên của blog này mới được đăng nhận xét.