Swaruu Transcripts 332
MED POD - ĐỂ HỌC TẬP HOẶC GIẢI
TRÍ
17-04-2021
ANÉEKA DE TEMMER: Có nhiều kiểu ngâm mình khác nhau mang tính giải trí nhiều hơn, trong đó
chỉ có người ở trong một căn phòng kích thích các giác quan của họ, cách ly họ
với những người khác, như trong Star Trek, nhưng nó cao cấp hơn nhiều. Những kiểu
ngâm mình này được sử dụng để huấn luyện các loại
hoặc để liên lạc với những người thân yêu cách xa nhiều năm ánh sáng.
Ví dụ, một người
có thể ở đây trong một con tàu trên quỹ đạo Trái đất cách nhà 440 năm ánh sáng
và họ có thể ngâm mình và đi dạo quanh nhà của cha mẹ họ ở Temmer hoặc bất cứ
nơi nào, và ở đó họ có thể thấy với cha mẹ của họ, những người cũng ngâm mình,
và cảm thấy họ như người thật, mặt đối mặt. Mọi người đều biết đó là ngâm mình
nhưng họ có thể chạm, ôm và nói chuyện. Hoặc tất cả các họ có thể đi làm điều
tương tự, nhưng trên một bãi biển đẹp. Đó là một cuộc gọi video công nghệ cao.
Các biến thể của
điều này là những biến thể mà bạn thiết kế theo những gì bạn muốn trải nghiệm.
Dù sao đi nữa, trí tưởng tượng của bạn là sự giới hạn của bạn. Và vào đó để vui
chơi. Nó cũng là một trò chơi điện tử công nghệ cao. Hoặc bạn có thể dùng nó chỉ
để nghỉ ngơi, đi một mình đến bãi biển yêu thích chỉ để ngắm biển và cảm nhận những
hạt cát như đang chữa lành vết thương, rồi từ đó đi vào rừng núi trong tích tắc.
ESTEL • LA: Cảm ơn bạn rất nhiều, nó thực sự hấp dẫn.
CRISTINA: Thật là một tuyệt vời, Anéeka !
ANÉEKA DE
TEMMER: Nó cũng được sử dụng để nghiên cứu,
tái tạo các sự kiện lịch sử từ bất cứ thời điểm nào và có thể quan sát các sự
kiện diễn ra như thế nào, chẳng hạn như một trận chiến. Gần đây Yazhi đang xem
lịch sử nước Đức thời hậu chiến, hiểu được con người ở đó như thế nào, tâm lý của
họ, những tổn thương của họ, những thành phố bị phá hủy và những vấn đề của họ
như thế nào. Tất cả đều nhập vai.
ESTEL • LA: Và khi cô ấy làm điều này, cô ấy quan sát nó từ
đâu? Từ một người Do Thái bị đàn áp hay từ một người lính Đức Quốc xã hay chỉ
là người quan sát mà không tham gia?
ANÉEKA DE
TEMMER: Bạn có thể thiết kế theo cách bạn
muốn, trở thành bất cứ ai bạn muốn.
ESTEL • LA: Thật thú vị! Và mọi thứ có thể được tạo lại một
cách hoàn hảo hay bạn sẽ tạo phiên bản của riêng mình?
ANÉEKA DE
TEMMER: Cả hai. Và tùy thuộc vào dữ liệu
mà bạn có, nó đầy đủ đến mức nào. Nếu bạn không có tất cả dữ liệu, máy tính sẽ thêm
dữ liệu đó cho bạn bằng thông tin tốt nhất hiện có.
ESTEL • LA: Làm sao bạn biết mọi thứ thực sự đã xảy ra để
bạn có thể tái tạo lại nó giống như vậy?
ANÉEKA DE
TEMMER: Nó chỉ đáng tin cậy khi dữ liệu
được cung cấp cho máy tính.
ESTEL • LA: Câu hỏi đặt ra là liệu chúng ta có thể có tất
cả dữ liệu không?
ANÉEKA DE
TEMMER: Tôi tin rằng bạn không bao giờ có thể có được tất cả dữ liệu. Nếu bạn
muốn đi và xem chuyện gì đã xảy ra thì đó là một công nghệ khác, đó là du hành
thời gian. Tôi chỉ đang nói về ngâm mình, nhưng công nghệ du hành thời gian
luôn được sử dụng để cung cấp dữ liệu cho công nghệ ngâm mình, vì vậy chúng
luôn song hành với nhau.
Nhưng tất cả
công nghệ đều có vấn đề của nó và điều này dẫn đến việc lạm dụng và tạo ra những
cơn ác mộng khi trải nghiệm với chúng, và điều đó có thể gây ra vấn đề và thậm
chí là chấn thương thực sự ở một người.
ESTEL • LA: Và dữ liệu máy tính, chúng được hình thành
thông qua cái gì? Bởi vì không có phiên bản khách quan nào của các sự kiện như
chúng ta đã biết, vì người quan sát là người tạo ra sự kiện. Liệu nó có nắm bắt
được nhận thức trung bình của tất cả mọi người vào thời điểm đó không?
ANÉEKA DE
TEMMER: Nó là một trò chơi giải trí tái
tạo thế giới giống như với một máy tính chơi trò chơi điện tử. Nó không tái tạo
lại toàn bộ thế giới. Tôi đang nói về kiểu nhập vai này, không phải kiểu sự kiện
cuộc sống mà tôi đã đề cập ở trên, mặc dù mọi thứ đều có liên quan. Ở đây tôi
nói nhiều hơn bất cứ điều gì về việc ngâm mình vì mục đích thể thao hoặc huấn
luyện.
ESTEL • LA: Ok,
cảm ơn bạn. Vậy dữ liệu được thu thập thông qua việc quan sát từ du hành thời
gian chứ không phải bởi những người sống vào thời điểm đó?
ANÉEKA DE
TEMMER: Vâng, trong một số trường hợp. Ở
những nơi khác, nó chỉ là một sự kể lại hoặc giải thích với dữ liệu có sẵn. Ví
dụ, dữ liệu lịch sử về cách mọi người sống ở thời Sparta. Nhưng đó là vì mục
đích giải trí, không có giá trị lịch sử.
Hoặc bạn có thể
trở thành một con rồng và bạn có thể đi đốt những thị trấn. Hoặc một nàng tiên,
và bạn ban điều ước. Hoặc một con vật kỳ lạ với cây dù ở đuôi. Với ngâm mình, bất
cứ điều gì bạn tưởng tượng, bạn có thể trải nghiệm nó.
CRISTINA: Tốt quá! Nhưng vâng, tôi hiểu những gì bạn
nói: điều đó phụ thuộc vào những gì bạn làm, ngay cả khi nó không có thật, nó
có thể khiến bạn bị tổn thương.
ANÉEKA DE
TEMMER: Chính xác: nó rất vui nhưng sau
một thời gian nó trở nên mệt mỏi. Nhưng những người khác có thể trở nên nghiện
nó, vì cuộc sống của họ ở đó chứ không phải trong thực tế. Đó là trường hợp của
hầu hết những lần ngâm mình lâu.
https://swaruu.org/transcripts
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét
Lưu ý: Chỉ thành viên của blog này mới được đăng nhận xét.