Swaruu Transcripts 332 - MED POD - ĐỂ HỌC TẬP HOẶC GIẢI TRÍ

 


Swaruu Transcripts 332


MED POD - ĐỂ HỌC TẬP HOẶC GIẢI TRÍ

 

17-04-2021





ANÉEKA DE TEMMER:  Có nhiều kiểu ngâm mình khác nhau mang tính giải trí nhiều hơn, trong đó chỉ có người ở trong một căn phòng kích thích các giác quan của họ, cách ly họ với những người khác, như trong Star Trek, nhưng nó cao cấp hơn nhiều. Những kiểu ngâm mình này được sử dụng để huấn luyện các loại hoặc để liên lạc với những người thân yêu cách xa nhiều năm ánh sáng.

 

Ví dụ, một người có thể ở đây trong một con tàu trên quỹ đạo Trái đất cách nhà 440 năm ánh sáng và họ có thể ngâm mình và đi dạo quanh nhà của cha mẹ họ ở Temmer hoặc bất cứ nơi nào, và ở đó họ có thể thấy với cha mẹ của họ, những người cũng ngâm mình, và cảm thấy họ như người thật, mặt đối mặt. Mọi người đều biết đó là ngâm mình nhưng họ có thể chạm, ôm và nói chuyện. Hoặc tất cả các họ có thể đi làm điều tương tự, nhưng trên một bãi biển đẹp. Đó là một cuộc gọi video công nghệ cao.

 

Các biến thể của điều này là những biến thể mà bạn thiết kế theo những gì bạn muốn trải nghiệm. Dù sao đi nữa, trí tưởng tượng của bạn là sự giới hạn của bạn. Và vào đó để vui chơi. Nó cũng là một trò chơi điện tử công nghệ cao. Hoặc bạn có thể dùng nó chỉ để nghỉ ngơi, đi một mình đến bãi biển yêu thích chỉ để ngắm biển và cảm nhận những hạt cát như đang chữa lành vết thương, rồi từ đó đi vào rừng núi trong tích tắc.

 

ESTEL • LA:  Cảm ơn bạn rất nhiều, nó thực sự hấp dẫn.

 

CRISTINA:  Thật là một tuyệt vời, Anéeka !

 

ANÉEKA DE TEMMER:  Nó cũng được sử dụng để nghiên cứu, tái tạo các sự kiện lịch sử từ bất cứ thời điểm nào và có thể quan sát các sự kiện diễn ra như thế nào, chẳng hạn như một trận chiến. Gần đây Yazhi đang xem lịch sử nước Đức thời hậu chiến, hiểu được con người ở đó như thế nào, tâm lý của họ, những tổn thương của họ, những thành phố bị phá hủy và những vấn đề của họ như thế nào. Tất cả đều nhập vai.

 

ESTEL • LA:  Và khi cô ấy làm điều này, cô ấy quan sát nó từ đâu? Từ một người Do Thái bị đàn áp hay từ một người lính Đức Quốc xã hay chỉ là người quan sát mà không tham gia?

 

ANÉEKA DE TEMMER:  Bạn có thể thiết kế theo cách bạn muốn, trở thành bất cứ ai bạn muốn.

 

ESTEL • LA:  Thật thú vị! Và mọi thứ có thể được tạo lại một cách hoàn hảo hay bạn sẽ tạo phiên bản của riêng mình?

 

ANÉEKA DE TEMMER:  Cả hai. Và tùy thuộc vào dữ liệu mà bạn có, nó đầy đủ đến mức nào. Nếu bạn không có tất cả dữ liệu, máy tính sẽ thêm dữ liệu đó cho bạn bằng thông tin tốt nhất hiện có.

 

ESTEL • LA:  Làm sao bạn biết mọi thứ thực sự đã xảy ra để bạn có thể tái tạo lại nó giống như vậy?

 

ANÉEKA DE TEMMER:  Nó chỉ đáng tin cậy khi dữ liệu được cung cấp cho máy tính.

 

ESTEL • LA:  Câu hỏi đặt ra là liệu chúng ta có thể có tất cả dữ liệu không?

 

ANÉEKA DE TEMMER: Tôi tin rằng bạn không bao giờ có thể có được tất cả dữ liệu. Nếu bạn muốn đi và xem chuyện gì đã xảy ra thì đó là một công nghệ khác, đó là du hành thời gian. Tôi chỉ đang nói về ngâm mình, nhưng công nghệ du hành thời gian luôn được sử dụng để cung cấp dữ liệu cho công nghệ ngâm mình, vì vậy chúng luôn song hành với nhau.

 

Nhưng tất cả công nghệ đều có vấn đề của nó và điều này dẫn đến việc lạm dụng và tạo ra những cơn ác mộng khi trải nghiệm với chúng, và điều đó có thể gây ra vấn đề và thậm chí là chấn thương thực sự ở một người.

 

ESTEL • LA:  Và dữ liệu máy tính, chúng được hình thành thông qua cái gì? Bởi vì không có phiên bản khách quan nào của các sự kiện như chúng ta đã biết, vì người quan sát là người tạo ra sự kiện. Liệu nó có nắm bắt được nhận thức trung bình của tất cả mọi người vào thời điểm đó không?

 

ANÉEKA DE TEMMER:  Nó là một trò chơi giải trí tái tạo thế giới giống như với một máy tính chơi trò chơi điện tử. Nó không tái tạo lại toàn bộ thế giới. Tôi đang nói về kiểu nhập vai này, không phải kiểu sự kiện cuộc sống mà tôi đã đề cập ở trên, mặc dù mọi thứ đều có liên quan. Ở đây tôi nói nhiều hơn bất cứ điều gì về việc ngâm mình vì mục đích thể thao hoặc huấn luyện.

 

ESTEL • LA: Ok, cảm ơn bạn. Vậy dữ liệu được thu thập thông qua việc quan sát từ du hành thời gian chứ không phải bởi những người sống vào thời điểm đó?

 

ANÉEKA DE TEMMER:  Vâng, trong một số trường hợp. Ở những nơi khác, nó chỉ là một sự kể lại hoặc giải thích với dữ liệu có sẵn. Ví dụ, dữ liệu lịch sử về cách mọi người sống ở thời Sparta. Nhưng đó là vì mục đích giải trí, không có giá trị lịch sử.

 

Hoặc bạn có thể trở thành một con rồng và bạn có thể đi đốt những thị trấn. Hoặc một nàng tiên, và bạn ban điều ước. Hoặc một con vật kỳ lạ với cây dù ở đuôi. Với ngâm mình, bất cứ điều gì bạn tưởng tượng, bạn có thể trải nghiệm nó.

 

CRISTINA:  Tốt quá! Nhưng vâng, tôi hiểu những gì bạn nói: điều đó phụ thuộc vào những gì bạn làm, ngay cả khi nó không có thật, nó có thể khiến bạn bị tổn thương.

 

ANÉEKA DE TEMMER:  Chính xác: nó rất vui nhưng sau một thời gian nó trở nên mệt mỏi. Nhưng những người khác có thể trở nên nghiện nó, vì cuộc sống của họ ở đó chứ không phải trong thực tế. Đó là trường hợp của hầu hết những lần ngâm mình lâu.

 

 

 

https://swaruu.org/transcripts

 


Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

Lưu ý: Chỉ thành viên của blog này mới được đăng nhận xét.